管理人巻頭言 過去ログ

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2015年7月23日

いつもコミケで一緒にファミコンウォーズDS関係のことをやっている「きみたけ」氏が今年の夏コミに参加します(だいたい同時に出ているしらたき氏は今年はお休みです。また私も今年は会社の夏休みが節電要請の都合上(関東は電気が足りてないのです)ずれたため今回は参加しません。)。きっとほかにサークルは存在しないので興味のある方はぜひきてください。彼はいろいろとガチなので面白いと思います。場所は14日金曜 東2W 08-bです。

2014年11月15日

地味に人気のある名前コラム(英語)を更新しました。メールで質問があったからですけど。

2014年5月25日

ファミコンウォーズDS2 失われた光が一般会員向けにも配信されました。WiFiが出来なくなってしまったので対戦ができないのが非常に問題ですが、ゲームバランスの再作成により、対コンピュータ戦だけでも十分以上に楽しめるのでこの機にぜひポイントを集め遊んでみてください。

2014年2月15日

ファミコンウォーズDS2 失われた光 配信されましたが、今度はゲームボーイウォーズアドバンス1+2をWiiUで配信するようです。まあ4月かららしいのですが。

2013年10月31日

まさかまさかの6年越しの!ファミコンウォーズDS2 失われた光 配信!
ちくしょー私ゴールド会員だった!なんてこった!半年待たねばならない!
攻略等は掲示板で質問があったりしたら増やす形で……

2013年7月15日

海の日です。「艦これ」おもしろいですね。GBWでは私戦艦推しですから。まだ始めたばかりで戦艦持ってないけど。

2012年8月11日

例年のように私は緑の大地の同人誌に参加すると見せかけてページがなくなってしまったのですが、コミックマーケット会場には行っておりまして。
今年は、ちょっと店番を代わって対戦しているときに、なんともとんでもない事件が起こり、ああファンサイトを長年やっていたよかったなあと本気で思いましたね。具体的には説明できない約束ですが。久々の更新ですがただの自分の感動を残しておくだけになってしまいました。3DSでダウンロード販売ができるようになったのでDS2や旧GBW系をこっそり出してくれてもバチは当たらないと思うんですけどねー。

2011年4月16日

キャラデザの人のブログからすると日本語版の発売はなさそうですね……。
こうなると3DSでファミコンウォーズDS2+3DS みたいなのを期待するしかないわけですね。とほほ。

洋ゲーを取り扱ってる店なら近頃は3000円くらいで買えるので、秋葉原などに行ける人は海外版を手に入れるとよいでしょう。

2007年10月7日

続編情報は特設ページにしました。海外版発売前の情報のみ集めてあります。現在は更新停止中ですが、日本版を待つときに気分が盛り上がるかもしれません。

2010年9月29日

ニンテンドー3DSでゲームボーイウォーズ高速版とか全マップ収録特別版とか出るといいな!出てほしいな!ファミコンウォーズ3DSでもまあ許す。あとリージョン制限がないといいな(笑)

2007年10月7日

続編情報は特設ページにしました。海外版発売前の情報のみ集めてあります。現在は更新停止中ですが、日本版を待つときに気分が盛り上がるかもしれません。

2010年8月26日

コミックマーケット78は無事(?) 終了しました。ありがとうございました。
配布したパズルペーパーのデータを公開します。→ファミコンウォーズDSシークワーズ。Windowsの印刷用形式になっています。Windowsで表示・印刷、またはセブンイレブンに持ち込めば出力も可能です。

2007年10月7日

続編情報は特設ページにしました。海外版発売前の情報のみ集めてあります。現在は更新停止中ですが、日本版を待つときに気分が盛り上がるかもしれません。

2010年8月12日

明日のコミックマーケット78にて、しらたき・きみたけ両氏で2つスペースを取れてしまったので、余り席に私もこっそり参加します。
13日金曜日(1日目) 西2ホール“か”ブロック−05a,b
にいますので、ファミコンウォーズDS2の対戦用マップをもらいたい人、ファミコンウォーズDSのパズルペーパーをもらいたい人、二人の漫画やら小説やらが欲しい人はぜひ来てください。対戦を申し込んできてもOKですよ。

2007年10月7日

続編情報は特設ページにしました。海外版発売前の情報のみ集めてあります。現在は更新停止中ですが、日本版を待つときに気分が盛り上がるかもしれません。

2010年7月9日

困ったことにファミ通発売予定カレンダーからファミコンウォーズDS2が消えてしまいました。たぶん先週発売分からです。私は持ってるけど、普通の人もあきらめて海外版を買えということですかね……。いちおうアフィリエイト置いておきます。→ADVANCE WARS : DAYS OF RUIN 【海外北米版】

2007年10月7日

続編情報は特設ページにしました。海外版発売前の情報のみ集めてあります。現在は更新停止中ですが、日本版を待つときに気分が盛り上がるかもしれません。

2010年6月13日

はやぶさの再突入を見守っていました。ustreamで生で見られてよかったです。2005年着陸から、JAXAi行ったり、何かと見守ってたのでとても感動的でした。

先週長崎旅行に行ってきて主だった観光地をめぐってきました。なんと軍艦島に行くチャンスがあったのでせっかくなので紹介しようかな、と。→長崎旅行記 ちょっと調子に乗って写真が多すぎたかもしれません。

2007年10月7日

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2010年4月9日

ファミコンウォーズDSをボードゲーム化した件ですが、説明ページ ルール説明
ルール説明を大雑把に日本語訳しておきました。ボードデータなどは、上記説明ページの下のほうからダウンロードできます。ルールにところどころ説明不足がある(間接攻撃を間接攻撃で反撃してよさそうに読めるとか、味方のユニットも通りこえてはいけないように読めるとか)気もしますが、かなりシンプルに実装されていてよい感じではないでしょうか。まだテストプレイもできてませんが。飛行ユニットはまだないとかいろいろ気になる点も。
ちなみに、ユニットチップなどの印刷は両面印刷というのに注意。

2007年10月7日

続編情報は特設ページにしました。海外版発売前の情報のみ集めてあります。現在は更新停止中ですが、日本版を待つときに気分が盛り上がるかもしれません。

2010年4月2日

ファミコンウォーズDSをボードゲーム化した人がいるみたいです。
ニュース 説明ページ ルール説明
印刷して作りましょう。
気が向いたら説明書くかも。

2007年10月7日

続編情報は特設ページにしました。海外版発売前の情報のみ集めてあります。現在は更新停止中ですが、日本版を待つときに気分が盛り上がるかもしれません。

2010年1月29日

Wiiのバーチャルコンソールでスーパーファミコンウォーズが出るようです。ニンテンドーパワー専用ソフトだったので非常に入手難ですがこれで簡単に手に入るようになりますね。正直、ゲームバランスが最悪な上、全マップがゲームボーイウォーズアドバンスからファミコンウォーズDSまでの3つのどれにでも再録されているので、どうしても列車砲に萌えたい人以外はわざわざ買う必要もほとんどなく、お勧めできないのですが。

2007年10月7日

続編情報は特設ページにしました。海外版発売前の情報のみ集めてあります。現在は更新停止中ですが、日本版を待つときに気分が盛り上がるかもしれません。

2009年5月24日

ひさびさに新攻略サイトができたようです。DSトライアル中心なのでここと傾向が違って便利と思いますよ。あと、私も他人の攻略は好きだし電撃占領作戦は嫌いです。

というか最近一番驚いたのは初代ファミコンウォーズの宣伝用動画があったことです。有名なCMだけではないのか。

2007年10月7日

続編情報は特設ページにしました。海外版発売前の情報のみ集めてあります。現在は更新停止中ですが、日本版を待つときに気分が盛り上がるかもしれません。

2009年4月25日

Wiiのバーチャルコンソールに最初のファミコンウォーズが5月から入るようです。といってもファミコンウォーズは戦闘工兵が強すぎたり施設が2マス使っているためなんとなく密度が低かったりと、ゲームボーイウォーズと比べて少々難があるのでいまさら遊ぶのはお勧めしにくいのですが。思考速度は速くなったりしているんでしょうかねえ。
そんなことより早くDS2日本版を、ってところです。

2007年10月7日

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2009年4月5日

秋葉原で「ゲームボーイ スーパーヒントブック ゲームボーイウォーズ」(徳間コミュニケーションズ刊 isbn:4-88658254-0)という攻略本を見つけました。ページ数が少ないです。印刷がしょぼいです。各面について一応戦略アドバイスが入っていますが中級レベルです。細かい数値など一切ありません。なんて期待通りな。

Advance Wars: Days of ruin が一応Game Developer's Choice Awardsにノミネートされていたそうです。いまさら「すばらしきこのせかい」だなんて向こうは何年遅れてるんだろうね、とかギタフリの露骨なパクリソフトが賞を取っちゃうくらいの微妙な権威の賞ですが……。
まー、ポケモンとか脳トレとかWii何とかとかの売れ行きや評価を見ると大体欧米のゲームシーンは日本の2年遅れくらいなので、そろそろアイマス的なものが来るかもしれません。

2007年10月7日

続編情報は特設ページにしました。海外版発売前の情報のみ集めてあります。現在は更新停止中ですが、日本版を待つときに気分が盛り上がるかもしれません。

2009年1月31日

いやー不景気まっしぐらですな。いけいけどんどんだった液晶テレビが売れないもんでとばっちりで私のいる事業部まで設備投資凍結ですよ。古い機械を無理やり直したり動かしたり。
で、近頃英国ポンドが暴落しているので、英国AmazonでウォーズDS2を買うと送料入れても3200円くらいで買えちゃいます。……って書いたあとでゲームは海外発送なしだと気づいたー。あちゃー。秋葉原で5000円で買いましょうorz

まーあとは軽く40周以上している私(全組み合わせとか早解きとかやってる)にとってはSaGa2リメイクがきたこれ!感溢れるニュースですかね。

2007年10月7日

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2008年10月15日

10/2にも発売日は発表されませんでした。というか無事2009年発売予定に延期されました。

例の事件についてはそれなりに知ってるがわざわざお前には教えてやらんよ、みたいな。

そんなことよりPSPでトロステーションが見られるようになりましたよ。うひゃっほう!どうよこれ!

ニコニコ動画でタグをたどると他にひとりだけキメンハントウプレイ動画をアップしてたのがあったので、つい自分でも同じ面をやってみたら同じく20日だったのがなんとも。自走砲の送り方でコンピュータの攻撃優先順位仕様を使ってるのがせこいポイントです(笑)
普段はターン始めセーブをしてそれなりに最適化してるからそれと比べると一発撮りはやっぱり微妙に成績が悪くなるのだよなあ。どうしても安全寄りに動かすし。

2007年10月7日

続編情報は特設ページにしました。海外版発売前の情報のみ集めてあります。現在は更新停止中ですが、日本版を待つときに気分が盛り上がるかもしれません。

2008年9月21日

さて10/2に発売日は発表されるのでしょうか。

一発撮りなので無駄が多いのですがニコニコ動画にハムサンドトウプレイ動画を上げてみました。ちょっとだけ解説が入ってます。この要領でむずかしめの面の攻略をするのはありでしょうか。

9/23追記:ついでにTURBO前半で難関と思われるゼニバコトウのプレイ動画も上げてみました

2007年10月7日

続編情報は特設ページにしました。海外版発売前の情報のみ集めてあります。現在は更新停止中ですが、日本版を待つときに気分が盛り上がるかもしれません。

2008年7月6日

大合奏!バンドブラザーズDXが非常に楽しいですね。何か微妙にダウンロードコンテンツが20代後半以降を狙いすぎている気がするのもまた良し。
実は昔拡張カートリッジが出たときに期待していたものでうっかりスコア記録用シートを作ってここのサーバにアップしてたのがDX発売までずっと2chのバンブラスレのテンプレに載っていたりするくらいには好きです。マスタークラスで90点越えがなかなかできませんがプロでも面白いからいいのです。

近頃、AWBWでCOに関する外国人の考え方がかなり進歩しているようです。イワン・ハチ・ビリー・ヤマモト・キクチヨは(AWBWの仕様やバグが理由には含まれますが)チートなので禁止、は定着していますが、レイチェルやキャサリンが強いというだけではなくキャットやチャッカ(スネーク)あたりは実はかなり有力であるという雰囲気です。一方ドミノやイーグルは意外と不人気化しています。実際、狭い面における移動力+1によるバズーカ兵のプレッシャーと、油断していたら敵ターンにあっさりゲージがたまってこちらの部隊が壊滅、という手段が強烈です。世界で最も強い人が昔は最弱と思われていたスネークを愛用してすさまじい勝率なのが流石ですね。

2007年10月7日

続編情報は特設ページにしました。海外版発売前の情報のみ集めてあります。現在は更新停止中ですが、日本版を待つときに気分が盛り上がるかもしれません。

2008年6月1日

近頃ついうっかりPSP+Wizardry Empire 3 を買うということをやらかしてしまってウォーズに手をつけていないのですが皆様いかがお過ごしでしょうか。日本版DS2の発売より先にFEが出るとはなんとも過去の売り上げという数字は残酷です。

一部で希望が挙がっているようなので、仮開設ですが、DS2のWiFi対戦用の掲示板を立ち上げました。コード+成績+レート管理を日本版発売に合わせて作り上げるつもりだったのですが、なかなか出てこないのでとりあえず対戦に飢えている方は今からでもぜひ使ってください。

2007年10月7日

続編情報は特設ページにしました。海外版発売前の情報のみ集めてあります。現在は更新停止中ですが、日本版を待つときに気分が盛り上がるかもしれません。

2008年2月18日

ようやくキャンペーントライアル38面を全部クリアしました。普通にCとかBとか混じってますが当時はテクニックやパワー計算式を知らなかったためもあります。
昔風に正面衝突してしまう面が結構多い感じです。スピードは100点以上という目標なら結構余裕があるので、テクニック維持のため強力ユニットや間接砲が有効のようですね。合流より補充、なのにちょっと違和感です。

2007年10月7日

続編情報は特設ページにしました。ちょくちょく更新しています(最終更新1/17)。

2008年2月3日

雪で引きこもっているのをいいことにキャンペーンモードをクリアしました。S13個、A12個、C1個(最終面)でした。敵が割と賢くなっていたり戦闘機やら爆撃機やら生産しまくってきたりDS1と比べてかなり手ごたえがありますね。評価の計算法がわからないのでなかなか高得点も取りづらいです。まあ慎重になりすぎて墜落してしまう間抜けな思考のCOもいますが。
とりあえずキャンペーントライアルに入ってみようかと思います。攻略本を見た限りでは今回は完全新規面が30以上あるのでとても楽しみです(DS1では完全新規面は14だけです)。まあ正直、マウンテンリバーはもういい!のですが。個人的には索敵2人対戦用の傑作タナバタジマがトライアルに昇格しているのが好感度大です。

日本版発売前のためDS2の案内も書いていないのにDS2のフリーバトル日数記録用設定を作りました。成績管理に使ってください。まあ、自分が使いたかっただけです。私はCO両方なしでデフォルト設定(レベルアップはある)というルールで縛って昔風にして遊んでいます。

2007年10月7日

続編情報は特設ページにしました。ちょくちょく更新しています(最終更新1/17)。

2008年1月30日

攻略本が届きました。キャンペーンとトライアルについては全面のマップと詳しい説明が載っています。今回はWiFi対戦があるのだからフリーマップも全部解説抜きでいいから載せてくれればよかったのに。

2007年10月7日

続編情報は特設ページにしました。ちょくちょく更新しています(最終更新1/17)。

2008年1月26日

Advance Wars Days of Ruin、つまりファミコンウォーズDS2米国版を購入してきました。秋葉原にはまだやたらといっぱいあったので近くの人は行けば簡単に買えそうです。
とりあえずキャンペーンを進めないと何がなんだかわからない状態のような感じです。また、チュートリアル部分が少々分離されていますね。画面の説明や操作は必ず表示するけど、戦術的なことは聞きたい人だけメニューを出して聞け、となっています。噂どおりスコアも300点満点ではないし成績プログラムの設計をしなくては。
日本版発売までは、どこかで発表される記事以外の大きなネタバレはしない方向で行きたいと思います。ユニットについてとか、システムについてとかはだいたい既出な上購入の参考になるから話してもよいけれど、シナリオや登場人物のネタバレはただつまらなくするだけだからなし、といったところです。

2007年10月7日

続編情報は特設ページにしました。ちょくちょく更新しています(最終更新1/17)。

2008年1月15日

公式サイトがリニューアルして再登場しました。細かくは特集ページで。

2007年10月7日

続編情報は特設ページにしました。ちょくちょく更新しています(最終更新1/12)。

2008年1月11日

あけましておめでとうございます(遅すぎ)。お約束どおりカードヒーローばかりやっています。モンスター名のなげやり感が減っててちょっと残念なのとなぜか先攻有利打消しルールをリアルカードで採用したのに今回採用していない不思議さが残りますがやはり異様によくできたゲームです。
さて、DS2が米国ではもうそろそろ出るというのに日本ではさっぱり音沙汰がありませんがどうなるのでしょうか。一応秋葉原あたりは探してみるつもりですが手に入るかどうか心配です。この前見たら米国版AW2が1000円くらいで売ってて時の流れを感じました。

2007年12月15日

トップページのデザインをちょっとだけ変えました。無駄に濃い絵だねー。ま、年末商戦の目玉というわけでもないのでこの時期はまったく情報が出ませんね。日本だけまだ発売日未定なのが気になります。秋葉原で購入する手もなくはないのだが。
発売が世界樹の迷宮2とかぶらないといいのだけれど。

2007年11月8日

欧米のゲームショーシーズンが終わり続編情報が枯れてしまいました。寂しいです。

といったところで、GBWA1+2発売三周年記念第5回対戦オフを開こうかと思います。DS2でWiFi対応になるので、生でやらなくてはいけない最後の会、ってとこでしょうか。

第5回対戦オフ会のお知らせ

ゲームボーイウォーズアドバンス1+2発売3周年記念オフ会。
2007年11月23日金曜日(祝日) 13:00から開催。雨天決行。幹事私。参加費は無料ですが、対戦予定地が混雑してたらカラオケボックスとかに入る可能性があるのでそのあたりは実費で。18:00くらいから食事とかに入ります。こちらは参加者で割ります。
基本的に対戦大会と世間話です。NintendoDSとソフトは自前で用意ください。腕に自信のある方もない方もどうぞ。GBAを持ってこられてもきっと対応しません。
集合は 13:00に渋谷中央改札・西口・モヤイ像前になります。
参加希望者はメッセージフォームメールからどうぞ。連絡先を忘れずに。
(mixi「ファミコンウォーズDSが来たぞ」コミュでの募集もしています)

2007年10月28日

アンケートを更新しました。パッケージデザインについて話題になっていたので人気投票にしてみようかと。スーパーファミコンウォーズは書き換え専用なので箱はありません。
それにしてもみんなタコ好きなんだなあ。

2007年10月16日

宣伝ビデオが出てます。すごい情報量!WiFi対戦ができそうです。わくわく。

2007年10月7日

続編情報は特設ページにしました。ちょくちょく更新しています。

2007年10月12日

米国での発売日は2008年1月21日に決まったようです。(訂正:22ではなく21でした。)

2007年10月15日

したいなみたいなな人に反応。そーいやJohnには便所の意味があったり、とか。いや、まあ、総受けだし、とか言わないけど。
ついでにBMには、う以下略。

2007年9月30日

フランスのゲームショー、Micromania Games Show 2007 とやらで続編が出品されていたようです。最初の書き込みから大事そうなところを抜き出すと(つーか多すぎて読むの面倒。そして最初の書き込みをした人はあとで別に情報を増やしていない)

デザイン面では全面的に変更。マックスとリョウとそのた何人かは消えて新しい人に置き換わった。見た目は今よりリアルでミリタリっぽく素直な感じに新しく変わった。移動の見た目が賢くなった。戦闘画面はまだ質が低い。新しいユニットも見つけられた。バイク歩兵がいる。

って感じですね。マックスとリョウはいなくなるけど同じ能力を持った人が代わりに入る感じですかね。移動は、近頃のスパロボみたいにマス目沿いではなくてななめに直接動くとかかな。

2007年10月1日

画面写真とかもあがっているようです。何か濃いね……。タッチは昔の面影がなくもないけれどこの調子だと全員入れ替えなのでしょうか。

2007年9月1日

掲示板のほうでちらっと出てますが8月15日に東京に来た人がいたので対戦会をこっそりやりました。上京するとかあるときにその手の連絡があれば何とかなることが多いかもしれません。

そんな中fidelcastro氏から、ターンサバイバルをイーグル&ドミノで17日とかマネーサバイバルをキクチヨ(!)&ハチで10360Gとかいう記録の写真を貰いました。いやはや近頃海外ではサバイバルブームなんでしょうか。昔話題のモップなんかは近頃聞きませんねー。
おしらせちょっと大掃除しました。動かないCGIや見られないページがあったら連絡をお願いします。

2007年7月28日

なんだか某所の人が私と同じソフトを7年間期待しているような気がします。国立大学の入学試験日に買って普通に落ちたので(笑)懐かしいなあ。どう考えてもDS向きだよねアレ。実はこんなものまで持ってたりする。バラ買いもしてるよん。

といったところで近頃英語使用頻度が下がってて読む速度が落ちていてまずいので、海外文書を積極的に紹介してみようかなシリーズを展開中。楽な企画だ。訳が雑だけど。日本語で見たい、という人が多いのでちょうどいいかな、と。近頃色々紹介もされていて一人で取っておくのもったいないし。というわけで第一弾。AWBW Wikiのnahbien氏のユニット紹介

2007年7月12日

続編来た。2007年第4四半期。割と早いぞ。

あとで他の記事とかも探してきます。今日はドラクエソードで忙しい予定なのだが(おい)。

2007年6月24日

対戦オフ会無事終わりました。3人以上の対戦はなかなかバランス的に難しいものがありますねえ。
負けないよ、とか宣言されたしらたき嬢には負けませんでした。直接対戦しなかったので。

それにしてもどこか海外含んだゲームソフトの売り上げランキングとかでてるところはないのでしょうか。日本国内だけのデータ、なら割と見つかるのだけれど。英語のページでも一向に構わないので教えていただけると助かります。とりあえず米国限定情報でも十分です。さっぱり検索できなくて。
正直、特にサブカルチャー系についてデータなしに個人のイメージ優先で語る人が多くて疲れます。お金や数値の単位感覚は見に付けておかないと余計な勘違いや苦労をするものなんですがね。過去や思い出の美化も飽き飽きです。

2007年6月18日

えー、下のオフ会の参加申し込み締め切りは今週水曜日(20日)24時にします。21日になった瞬間受け付け終了ということです。どうぞふるってご参加を。

こっそり先月からカウンターを復活させまして。ちょっとリンク元統計を取りたかったので自作したものですが。結構世の中ゲーム系のリンクを半自動で作ってアフィリエイト貼り付けまくってるクソサイトが多いんですね。ちなみにこのサイト自体は思ってたよりヒット数が多いです。

第4回オフ会のお知らせ

ファミコンウォーズDS発売2周年記念オフ会。
2007年6月23日土曜日 13:00から開催。雨天決行。幹事私。参加費は無料ですが、対戦予定地が混雑してたらカラオケボックスとかに入る可能性があるのでそのあたりは実費で。18:00くらいから食事とかに入ります。こちらは参加者で割ります。
基本的に対戦大会と世間話です。NintendoDSとソフトは自前で用意ください。腕に自信のある方もない方もどうぞ。
集合は 13:00に渋谷中央改札・西口・モヤイ像前になります。
参加希望者はメッセージフォームメールからどうぞ。

2007年6月3日

何だかいつのまにか対戦会の日時と場所が決められてしまったのでそのまま募集しまーす。気楽にご参加を。

第4回オフ会のお知らせ

ファミコンウォーズDS発売2周年記念オフ会。
2007年6月23日土曜日 13:00から開催。雨天決行。幹事私。参加費は無料ですが、対戦予定地が混雑してたらカラオケボックスとかに入る可能性があるのでそのあたりは実費で。18:00くらいから食事とかに入ります。こちらは参加者で割ります。
基本的に対戦大会と世間話です。NintendoDSとソフトは自前で用意ください。腕に自信のある方もない方もどうぞ。
集合は 13:00に渋谷中央改札・西口・モヤイ像前になります。
参加希望者はメッセージフォームメールからどうぞ。

2007年5月29日

足を引っ張ろうとする奴を蹴飛ばすのが趣味です(挨拶) 正直、邪魔ばかりして喜ぶ神経はよくわかりません。情報はばらまいてマッシュアップっみたいなほうが世界が大いに盛り上がってよいと思いますよ。

突撃!は重戦車8体面で勝てずなんとなく挫折。うーむ弱いぞ俺。素直にTURBOに戻ります。
あと、フリーセルが80連勝で止まった。

そーいやそろそろDS版発売2周年ですね。ちょうど発売日(6/23)が土曜なので対戦会でも開きますか。たぶん渋谷、午後から。開催希望!とか絶対参加するぜ!とかいう人はメッセージフォームからよろしく。

2007年5月19日

Wiiを持っているのでこっそり突撃!ファミコンウォーズを買いました。レースゲーム苦手なのでいきなり4面で苦心。

アンケートについては項目やコメントなどの削除は私しかできなくなってます。まあ、メッセージフォームあたりで送ってくれたときに合理的理由があれば消しますが。

2007年5月6日

わーいデートだデートだw、と早回りして書いておこう。今回は無事勝てました。

そんな中ちょっと更新意欲が沸いたのでひさびさに新アンケートを開始してみたり、今頃GBWの攻撃力計算について解説をつけたり。

2007年5月1日

メーデーで会社休み。明日有給=9連休ヽ( ̄▽ ̄)ノ
といったところでファミ通版のホワイトムーンも全面クリアしました。最終面のカウンターベイはミサイルががんがん飛んでくるのがびびりますが、陸から攻めてこられないので割と楽です。上の砲台は首都には届かないし。左の砲台も自走砲で簡単に潰せるし。あとは適当に戦艦を送りまくるのみ。爆撃機の対処に気を使うのが面のポイントでした。一機も戦闘機系を生産しないで何とかしましたが。補給可能箇所がいい感じで点在するので攻めやすいです。また、陸路は右のみでよい気がします。下の都市を占領したりした歩兵は前進させないで戻したほうが敵の陸上部隊を処理しやすかった感じ。敵をちょっと分散させることになってしまい止めがさしづらくなってしまいました。

そうだ、バグ情報を教えてくれるのはありがたいのですが、再現性がないものは紹介のしようもないので(単なる接触不良を疑います)そのあたりをなんとかしてくれると助かります。

2007年4月20日

ナウマンショトウを無事クリアしました。序盤に一気に逆転する手法があるのに気づいたら一気に簡単になりますね。というわけで攻略記事を書きました。それにしても次のラストワルツの簡単さといったら!ちょっと砲台つぶしが面倒なだけで全くピンチを感じません。

2007年4月14日

先週、ブラックモンブラン氏上京記念でウォーズサイト管理人のみでオフ会を開いてみました。Rivals!面で雪辱を晴らしたからいいやー。
次の会はウェブサイト管理人以外にも普通に対戦したい人とかも集めたいと思います。

そして、ついに初代GBWでナウマンショトウに到達しました。とりあえず普通にやってみたら4日で全滅しました。プレイ暦15年(たぶん)にして初全滅負け!なんという難易度。これは間違いなく最難関。序盤戦略はちょっと見えましたが試行錯誤が大変そうです。

2007年3月31日

前回の記述から割とすぐに世界樹の迷宮をほぼ完全制覇し、スパロボWを1周終わらせ、と楽しいゲームライフを送ってたらGBWは停滞しっぱなしだわ、バトンの回答終わってないわでなんともですねー。世界樹はエンディング見るまで2週間で、そこから隠しボスまで3週間かかっていたようだ。ま、スパロボは2周しなくてはいけないわけだが。

唐突に先週見に行った映画をべた褒めする。渋谷では4/27までらしい。
秒速5センチメートル。去年の11月に1280*720っていういわゆるHDサイズの広告を配布していてかなり衝撃的な質を持っていたのだが(今は公式サイトで640*360っていうほぼDVDサイズの予告編一応HDサイズの初期の短い予告編を配信している。それでも必見。ま、手元に保存してあるけど勝手にアップロードは出来んし)、20代男としてはタカキの魂の彷徨とラスト5分から最終シーンの微笑に心を打たれないはずがないだろう!みたいな。あ、でも未成年は見てもつまんないかも。あと予告は見たほうがいいけどブログとかのネタバレは読まずに行ったほうがいい。渋谷シネマライズで見たのだが、あそこの映画館は設備がかなりいまいち(映写機が安定していない・スクリーンが小さい・音声が2chしかない)なのにも関わらず、光と(雪や桜)吹雪の表現が光る映像と音楽の合わせ技は圧倒的な質でそれだけでも価値があると思ったりもしつつ、今回は監督の従来作と違って話の筋自体も良い出来なのでべた褒めですよ。自意識過剰気味の演出が実に良い。
DVDでは追いつかない映像ってのもちゃんと存在するのだと本気で思った。Blu-rayではやいうちに出るならPS3買うかも(笑)
余談。小学校時代の舞台は実は私の住んでいるところだったりするが、1995年の設定なのに町並みとか駅舎が2005年以降でしかありえない状態なのであった。

ああそうそう、ブラックモンブラン氏がほぼ上京(微妙な表現)したようですよ。

2007年3月10日

世界樹の迷宮は現在29階。ラスボスは25階にいて、それを倒した後の隠しみたいなものだが異様につらいぜー。でも面白いから許す。

さて、いきなり算数の話です。一般に、ゲームなどでダメージを計算する場合は、攻撃力/2-守備力/4 などといった方法を取ります。ちなみにこれはDQの式です。こういう関数式の方法は、入力パラメータ(この場合攻撃力や守備力)にいろいろなパターンがある場合に有効です。なぜなら一般的に書かれているので、短い判断パターンできわめて多くのパターンに対応できるからです。攻撃力と守備力がそれぞれ1から1000まであったとすると全パターン合わせて100万にもなってしまいますが式で書くと一発です。
もうひとつ原始的ですが、LUT (Look-Up Table) 方式というのがあります。全てのパターンをあらかじめ計算なり定義なりしておくものです。歩兵から歩兵への攻撃は45+5ダメージ、歩兵から戦闘工兵への攻撃は35+5ダメージ、といったように全て決めておいて、計算せずにそれを参照するだけです。これは、3すくみパターンがあるとか、簡単な式で表せない複雑な形をしているとか、パターンが複雑すぎて式を書くほうが大変になる場合に採用されます。また、計算をしないので圧倒的に高速ということもあり、超繰り返し回数が多く性能にピーキーなものが求められる(動画関係の専用LSIとか)でも使われます。
で、何の話かというと、3を除く任天堂のウォーズ系のダメージ計算は、基本LUTで、地形効果などの補正に関数系を取ってます。要するにユニットに耐久力なんてないのでした。基本的に、表にある攻撃力×人数×地形効果 だけでダメージは求まるのです。

ああ、そうだバトンは時間がかかりそう。あと、parameterとbarometerが混ざってるぞ、とか思ったり

2007年2月15日

世界樹の迷宮にかまけてGBWが停滞中。あと2つでナウマンショトウなんだけどねー。
せかきゅーは本当に昔っぽい設計のゲームなのでそういうのが好きな人にはたまりませんねー。難易度が絶妙に高いのもいいです。もう何度全滅したことか。そしてパーティ構成で悩み続けています。

で、ですね、今日は私が大ファンのFictionJunction YUUKA Premium Live 2007 に当選したので行ってきたのですよ。もう素晴らしいボーカルとキーボードとバイオリンで大満足ですよ。なんつーかシングルCDに外れが一つもないという驚きのユニットでして。ヤンマーニの人、とかガンダムSEEDの挿入歌の人、で分かるかしら。というわけで布教活動w → 出世曲有名曲NHK出演時デビューシングル曲アフィリエイトでアルバム 夏に出るというセカンドアルバムが楽しみですよ。

だいたい、このサイト自体初代GBWシリーズの布教活動ですから。

2007年1月30日

Wiiスポーツはついむきになってしまって楽しい。実年齢の約2倍の体力でした。高得点だ!(大違)
Wiz好きとしては世界樹の迷宮が気になるのだがどこにも売ってない。
初代GBWは終盤の面が広くてきつい。ナウマンショトウが遠いのう。

掲示板で、一度出入り禁止にしたのをしばらく経ったから解除してやったのに、もう一度同様のことをやってるのなら二度と入れるわけないじゃないか。ガキだからって甘えるんじゃない。

猫口調なんてやらにゃいよ……(゚д゚)ハッ

2007年1月21日

我が家のWiiがビリヤード専用機(「はじめてのWii」に入ってる)になっている事態についてはどうしたらよいのでしょうか(挨拶)。両親が毎日数時間遊んでいます。 そして会社では、ゼルダ持ってないなんて!って皆に言われました。しょぼーん。 ちなみに、PS3の主要部品を生産している会社なのにもかかわらず本社技術部は誰一人としてPS3を所持していませんでした。えー。 あまり公にできない話ですがPSPの反省を生かして検品体制が整っているのでPS3のハードウェア的初期不良率はプレステシリーズ最低のはずです。おかげで全くWebとかにもでてないでしょ。売れない問題はそこではないと思うんですがまあいいや。

全くウォーズに関係ないけどこのへんで。

2007年1月10日

ちょっと操作のミスでCGI関係を全面的にとめてしまいました。驚かせてすみません。

2007年1月1日

あけましておめでとうございます。非リアルタイム型のウォーズの新作の音沙汰が全くないのが寂しいですが、オフ対戦やネット対戦などまったりと楽しんでいきましょう。

そんな私はまた初代GBW系にはまっていまして。気が向いたので微妙に攻略記事を増やしてたりします。ラスタコウゲンは序盤だけ微妙にむずかしめですがそれ以降は簡単でしたねー。時間はかかりますが。

2006年12月2日

Wiiをあっさり買えましたよ。おととい(!)会社帰りに新宿西口ビックに寄ったら会員限定の予約を受け付けてたので。
はじめてのWiiだけ購入してみました。最後のゲームは操作感といい内容といいどこかで見たことがある気が激しくするぞっ。もっとよくできているけど。
剣神ドラゴンクエストのスライム100匹切りにはまりまくってた一家なのだが、狙うばかりではなく切り裂くのがあるほうが燃えるかもね。危ないか。

一番長くやってるorやってたゲーム、とかいうのを見ました。途中にいろいろ挟まりまくりつつも初代GBWをいまだにやってる私は16年ですか。人生の約2/3じゃん。

2006年11月27日

一応無事にGBWA発売2周年記念オフ会は終わりましたよ。ええい、もっと強いやつはおらんのかっ。という感想を持つのですがね。話はネットでできるから対戦したい人が参加して欲しいよう。定期的にやりたいといった話はあるのですが、なかなか参加希望者のスケジュールも難しいようで。

チャランケレイクが非常にいい感じに難易度が高くて面白い。今のところベスト面だなー。首都付近に意外とあっさり余裕ができて簡単じゃんと錯覚させてくれるし。

あと、近頃また増えた気がするけどGBAWじゃないので間違えないように。

2006年11月23日

11月25日土曜日の渋谷でのオフ会の申し込み期限すれすれですよ。

というわけでファミコンウォーズDSのキャンペーンを3周、ハードキャンペーンを1周して全ショーグンの雇用をしました。もはや慣れすぎててあっさり進むぜー。あと自分の書いた攻略は意外と役に立つ。問題はサバイバルは非常に根性が必要なことだなー。

ハードキャンペーンのブラッククリスタル面にて、緑にフィールドフリーをつけ、偵察車を真下に全速力で突っ込ませると1ターン目にステルスが偵察車に攻撃してくるため隠れず、戦闘機を作る必要がない、という昔知った技を実践したらホントでした。こいつは楽だ。

初代ファミコンウォーズをいまだに遊びつつ攻略している素敵サイトを見つけました。初代GBWをいまだに遊んでいますがこんなに細かく書く根性ないですよ私は。

第3回オフ会のお知らせ

GBWA発売記念オフ会。
2006年11月25日の土曜日13時より、開催予定!雨天決行。
集合場所は東京・渋谷駅中央改札を出たところの西口、モヤイ像付近。
目印は参加者のみにお知らせします。
さらに詳しい内容と申し込みは緑の大地で。


2006年11月12日

11月25日土曜日の渋谷でのオフ会参加人数はどうなってるんでしょうか(´ー`)

ファミコンウォーズDSをなくされたのは前に書いたとおりですが、対戦に備えて中古で買わせました。前の持ち主はキャンペーンを一周しただけで売り払ったようでそんなのはチュートリアルだぞとか思いつつBランクCランクが大量にヒストリーに残っていて気持ち悪いので全消しして始めてクリアしました。今回はフォース封印せずに楽にクリアしようと思いましたがレベルが低すぎてたいしたフォースがつけられず大差なかった気もします。クリアターン数とかまったくメモる気も起きなかったので略、ということで。ちゃんとショーグンを雇用できるようもう何周かしないと。

第3回オフ会のお知らせ

GBWA発売記念オフ会。
2006年11月25日の土曜日13時より、開催予定!雨天決行。
集合場所は東京・渋谷駅中央改札を出たところの西口、モヤイ像付近。
目印は参加者のみにお知らせします。
さらに詳しい内容と申し込みは緑の大地で。


2006年11月02日

11月25日土曜日の渋谷でのオフ会に申し込む人が少なく悲しんでいるようです。申し込みはお早めにっ(笑)

本題。今日、今頃になって、初代ゲームボーイウォーズのレッドスター側で初めて全面クリアしました! 昔途中でセーブデータが消えてクリアできなかったのじゃよ。やはりこのゲームは面白い。なんといっても面の凝り具合が圧倒的にいい。1マス単位でいやらしくできてる。
でも初代は評価とか出ないからさびしいなあ。でも自前で生存率とかの記録とっておいたので一応公表してしまおう。計算するのが面倒だが無駄に生存率を高く維持しているので元帥は堅いだろう。
コマメジマ 11日 33/37
イッポンバシ 16日 50/73
ヨンタマジマ 14日 57/71
レモンミサキ 14日 58/61
キメンハントウ 19日 68/91
ママサンゴトウ 12日 52/57
オマルカルデラ 14日 51/62
バテイボンチ 11日 53/74
モンシロガワ 17日 51/71
ビスコヨウサイ 12日 50/60
イカロスハントウ 18日 52/56
ロココサンミャク 16日 68/84
フラスコワン 25日 71/95
タマタマジマ 20日 60/69
マリリントウ 33日 78/89
ノストラヘイヤ 25日 58/117
サマーランド 20日 14/16
ノアカザントウ 14日 58/74
Xカイキョウ 20日 78/81
バリバリトウ 19日 65/73
トマトサンチ 17日 69/73
メガネジマ 23日 54/58
ソウヤミサキ 19日 65/69
コケモモジマ 16日 73/75
オオヤマサンチ 18日 73/88
オニギリジマ 18日 70/89
タチツテトウ 22日 74/83
ゴマシオジマ 21日 75/80
ピラニアガワ 20日 77/82
ハシダテジマ 21日 77/84
マンゲツジマ 19日 71/72
バミューコ 26日 67/93
ブラックナイト 30日 68/74

第3回オフ会のお知らせ

GBWA発売記念オフ会。
2006年11月25日の土曜日13時より、開催予定!雨天決行。
集合場所は東京・渋谷駅中央改札を出たところの西口、モヤイ像付近。
目印は参加者のみにお知らせします。
さらに詳しい内容と申し込みは緑の大地で。


2006年10月29日

11月25日土曜日に渋谷でオフ会をやることに決まったようです。発売2周年記念。なんとまだ2年しか経ってないのか、と勘違いした人は海外版経験者と思われ。詳しくは緑の大地を見てください。参加申し込みもあちらに。また話したり対戦したりになるでしょう。
GBWA1+2発売記念ではあるけど、対戦はDSでやると思われます(笑)
まあ個人的な問題はうちの弟が私のDSソフトが6本入ったケースを持って行ってかばんごと消失しやがったためソフトを買いなおさないといけないことですな(怒) 応援団・バンブラ・メテオス・Newマリオ・FF3・ウォーズDS、と。賠償させててもデータは戻せないし。最低限ショーグンを一通り使えるようにしておかないといけないし。めんどくせえええ

第3回オフ会のお知らせ

GBWA発売記念オフ会。
2006年11月25日の土曜日13時より、開催予定!雨天決行。
集合場所は東京・渋谷駅中央改札を出たところの西口、モヤイ像付近。
目印は参加者のみにお知らせします。
さらに詳しい内容と申し込みは緑の大地で。


2006年10月15日

ポケモンはちんたらプレイしているのでやっとポケモンリーグを突破したところですよ。無駄に敵が多い&強いのう。木の実の培養ばかりしているから遅いような気がしなくもない。はじめに選んでしまったドダイトス(草系)がいまいち中途半端なのでドータクンに頼りまくりです。そして近頃はひでんが多すぎて連れて行くポケモンに困ります。
ともだちコードをとりあえず晒しておくのでよろしく→「1718 7870 6258」

そういえば前回の対戦会のときに次は11月のGBWA発売記念でやろうか、という話になってました。2周年の25日はちょうど土曜日なのでできなくもないなあ。どうしましょ。毎回違う人が来るので意外と面白いのだが。

2006年10月06日

さて、ようやくポケモンパールが買えましたよ。まったくもうPocket Monsterに真珠だなんていやらしい。硬い硬いダイヤモンドだなんていやらしい。それにしてもまさかこんなにバカ売れしてるとは。
某所に影響されてみると、初代が萌えポイント的には今のところ最大だったかなーとか。カンナさんとか。普通の人のセリフもところどころ危険だし。まあ任天堂はそんなのばっかりですがね。参考(12禁くらい)

2006年9月20日

Wiiはどうなるんでしょうね。突撃!は買うつもりが全くないのでアレですが、ファミコンウォーズやスーパーファミコンウォーズはプレイ可能になる可能性もあるわけで。速ければちょうどいいかもしれない。でも今見るとどちらもユニットのバランスが微妙なんですよね。露骨に調整の出来が FCW<GBW だし SFCW<FCWDS だし。

とりあえずポケモンパールかなー。ちなみに今、初めてバミューコをプレイしています。この面は陸上部隊が山上歩兵で簡単に止められる上、収入と生産可能箇所が多いので割と簡単ですね。

2006年9月12日

更新を忘れていた。5年前の昨日はゲームボーイウォーズアドバンスを3年間待つはめになった日でしたね。けっこう経つものだなあ。
相変わらず初代GBWばかりやってるのは気のせいではない。いちおうFF3はクリアしました。何度全滅したことかっ。吟遊詩人と赤魔道士がこっそり強いです。

2006年9月5日

ウォーズDSの攻撃力計算CGIについて「防御側の地形が書いてあるが地形効果の★の数だけでいいのではないか」との質問があったので仕様についてちょっと説明を。ソース見ると分かりますが、もともとCGIに送ってるパラメータは地形の種類ではなく★の数です。自分で使うときに、「都市って3つだったっけ2つだったっけ?」みたいな悩みが発生してしまうのであのような仕様にしてあります。
キャットのスーパーブレイクその他に対応していなかったりするのは単なる手抜きですのでそちらは御容赦を。今でも補正パーセントを手動でCGIのパラメータに追加すれば色々できるようにはなってるんですが使い勝手がそんなに良くはない上、質問が殺到しそうだから控えてたんですが、何なら週末にでも補正率入力枠の追加を考えておきます。

あとしらたきさんの音楽バトンに答えてみたら回答がくそ長い上何かアニオタくさくなってしまって驚いている。番組を見ないで歌手だけチェックしてCDだけ買うような人なのですが。

2006年8月26日

突撃ウォーズの続編はWii向けに発表されてたんですね。DS2まだー? まあこっちは前同様扱いませんが。

2006年8月25日

FF3やってます。わはは。ファミコン版は4周くらいしてるしね。ワンダースワンも白黒・カラー・クリスタルと全バージョン持ってるしね! 今回は12に引き続いて魔法が強い気がします。とはいえバランスが難しい方向にずらしてあるので楽しめそうです。マップの切り替えが遅いのが欠点ですね。ま、だいたい、昔のファミコンRPGは基本的にもっさりした動作なんですがね。昔はよかったと言ってる人の言葉は9割がた脳内補正がかかってます。ま、スーファミのはたいていサクサク動いたもので、そのへんと比較するとアレなんですが。
あと、他の場所で書いたのですが、FFのシナリオはよかったことがないと言っておきます。基本的に行き当たりばったりに行動し、盛り上がりそうなシーンをつなげてるだけです。全体を通した凄い仕掛けとか伏線とか、それ以前に大きな筋があったためしがありません。凝ってるの1だけかもね。で、12では人物相関を複雑にしたはいいけれど多くの人が読み取れないというかわいそうな落ちになってしまっているようだし(ぶっちゃければアンチ言論をしている人が露骨な勘違いの又聞きで書いてるのが多すぎる)。そのへんで言うとドラクエとかクロノトリガーは異様に凄いですね。あと、天地創造とか。
FFは戦闘パターンを組むのが面白いゲームです。

全然ウォーズと関係ない話で終わってしまった。

2006年8月17日

ウォーズDSのキャンペーン1面で燃料を切らすと見られる掛け合いが日本で判明したのはちょうど半年ほど前ですが、ちょうど思い立って調べたら去年の10月くらいに出来上がっていたGameFAQでの全セリフ集に普通に載ってましたよ。がーん。アップされた直後に見てたのにっ。最終面のバカップルメッセージや平坦なムネなどに気を取られていて気づかなかったっ。

あと、さんざん当人に晒されてますが、しらたきさんとコミケ覗いてその後対戦会してました。俺負け越してるし。弱っ。
まあ、近頃初代GBWばかりやってるからね!今日タチツテトウまで終わらせたよ。実に衝撃的な面だ。もう発売15年も経つのにね。超名作は恐ろしいね。

2006年8月5日

夏休みに入りました。近頃どうも研修では微妙な技能ばかりを身につけています。現場の人は数学で話ができないので(そんなの行列演算で一発じゃん、みたいなのは通じない)どーでもいい苦労を感じたり。

この前のアンケートは「夏だね」って結果になりましたねえ。やれやれ。対称なゲームで極端に使い勝手のよいものを作ってもしゃーないのですよ。「ぼくの考えたショーグン」とかもいいかげんあきあきです。
というわけで次のアンケートは個人的に微妙に盛り上がってるマップ作成機能関連で。

2006年7月22日

近頃初代GBWをやってます。ノストラヘイヤをクリアし、ついでに2つクリアしました。ノストラヘイヤ以外は昔攻略記事を書くときの記録を上回っているのに驚きです。ノストラヘイヤの失敗の原因は、砲台を1つしか作らなかったので敵戦車や歩兵が生き残りがちで川を渡る歩兵が不利なあたりですかね。2つ用意しよう。終盤は妙に上達しているようなので中盤の効率化が課題です。
地味な技ではサマーランドで戦車Bと装甲車も作ると効率がよい、とかね。

そーいや、Nintendo Dreamを見たら、ファミコンウォーズDSは初週は15000本しか売れなかったのにいつの間にか48000本も売れてたんですねえ。そりゃ地味に来客増えるわ。

2006年7月13日

何かWikipediaを見てたら暇な人がファミコンウォーズ(非DS)を英訳Hackしたみたいなことが書いてあった。何か近頃旧作の記述が妙に充実し始めている気がする。

ネット対戦にてレイチェルその他のマップ上ランダムダメージ系のショーグンも開発され全ショーグンが使用可能になりました。ついでにユニットも全部追加されました。これでもう本物の対戦で間違えない!かも。あとはユニットが完全にDS仕様になってくれさえすればなー。

緑の大地1周年だそうでその愛には驚かされますな。

2006年7月5日

バトンに反応があって逆に驚きました。何か20代半ばばかりだ。

オフ会での罠。日頃ネット対戦ばかりしているので、ブラックボートの存在と護衛艦の直接攻撃能力を完全に忘れて負けたっていう。わざわざネット対戦で使えないまな板レイチェルを選んだりしたのに。

すっかり忘れていたアンケートを更新しました。対戦ではそれなりに牽制になるんですがね。

2006年7月1日

無事オフ会が終了しました。7人参加。はるばるやってきた方もいてありがたいことです。ゲームは3試合くらいやったかな?マリオとかの対戦もしたけど。個人的には自作マップ(AWBWに入れてあるChokePipeです)の出来がちゃんとしてて良かった。やはり3人用マップの充実が期待されるね。

あと自己紹介バトンに回答

2006年6月28日

ネット対戦のプログラムが大幅にバージョンアップされ、本物に大分近い仕様になりました。あわせてステータスも公表されたのでたいへん便利そうです。

「船」「艦」「艇」の呼び方の区別は?ってのがあったようです。参考になるなあ。私結構ここでもごっちゃにしてたりするし。

オフ会の申し込みは締め切りました。予想以上に集まって大変めでたいです。参加希望を出した方にはメールを送信したので、届いていない方は私にメッセージをお願いします。

2006年6月23日

ファミコンウォーズDS発売1周年です。早いですねー。近頃ネット対戦しかやってませんが。

というわけでオフ会もよろしく。申込締切は27日火曜日の24時(水曜日に切り替わる瞬間)ということにします。

2006年6月16日

オフ会の参加の申し込みはお早めに。もっと集まらんかのう。mixiで募集しちゃうとかするかねえ。

いまさらGBW3の質問が飛んでこられると微妙に困る。試しに計算してみると確かに記事は計算ミスってる。とはいえ今さら思い出せん。たぶん2日目にミサイル歩兵を作らないのだろう。とりあえず「書かれた通りには出来ません。どうしたらいいですか」って質問する人は人間やめたほうがいい。文句は「こうするべきだ」「ここをこう直せ」っていう風につけましょう。

2006年6月8日

工場実習中ですが、さいたまの寮から通うのも実家から通うのも実は時間が変わらないことに気づいた今日この頃皆様いかがお過ごしでしょうか。私は相変わらずなぜか初代GBWをやっています。やはり面の出来が良い!そして無駄に腕前が上がりすぎていて昔の記事に書いた参考記録がホントに参考程度だ。

そういえばこのサイトは2001年春に開いたのは覚えているが何日だか正確に覚えていないぞ。記録取っとけばよかったー。GBA発売直後に1週間くらいでざっと作って3月中には公開してたのだが。残ってる記録は2001年3月31日にふうせつ氏のところで書き込んだのが最古かな。とりあえず3月31日が開設記念日ということにしておこうかなあ。というわけでこっそり5周年を普通に突破してました。
カウンターは2003年の8月に途中で外したけど当時48000hit。一日のアクセス数はGBWA発売前は200hit/day、発売直後は3000くらい(ここで10万を超えた計算か)、1ヵ月後くらいに1000で落ち着いて、FCWDS発売直後に2500くらいになって(ここで30万を超えたくらい?)、2ヵ月後くらいに1000で落ち着いて、半年後くらいから今までは400くらいで落ち着いてるので、だいたい今は累計で45万くらいかねえ、とすごーく雑な計算をしてみる。まあ、長くやってることと各種記録ができるところがここのアピールポイントです。アフィリエイトはCD3枚買ったくらい。ま、入れたのも遅いし。

オフ会は7月1日にしたいと思います。秋葉原は長い間たまれる場所がないので(メイドカフェとか時間制限あるんですね。当たり前か)、前回と同じ手を使おうかなーとか思ったりしてまた渋谷にします。詳しくは下の枠を。

ファミコンウォーズDSオフ会のお知らせ

2006年7月1日土曜日、東京の渋谷にてファミコンウォーズDSとかの対戦をしたり喋ったりするオフ会を開催します。午後1時モヤイ像前集合。6時くらいまで遊んだら何か食事とか行くと思われ。参加費は無料。食事代は自腹。NintendoDSとソフトは持参してください。目印はウォーズっぽいものを持っています。

主催者。参加希望者はメッセージ送信フォームで、連絡先をつけて参加希望の声を挙げてください。メールだと運が悪いとSPAMフィルタに引っかかって届かない恐れがあります。件名を「ウォーズオフ会」とすれば例外処理しますので、メールがどうしてもいい!という人はそのようにしてください。
それでは腕に自信のある人もない人も、萌え話したいだけの人も、ファンなら誰でも参加をお待ちしています。


2006年5月21日

オリジナルマップ公開サイトであるウォーズメーカーが再開されたのでインスパイヤされて(無駄に正しい使い方)ネット対戦で作った自作マップの解説を作ってみました。

6月終盤の週末が忙しいので、オフ会は7月1日か2日を予定しています。場所は(さいたま民で秋葉原と赤羽に通勤している私がアクセス的に便利な)大宮か赤羽か新宿か秋葉原あたりかな。実家の近い渋谷かも。土地鑑があるのが渋谷と秋葉原だけなのがアレですが。
もう少し内容を詰めたら参加募集をしますので是非予定を空けてください。

2006年5月18日

そろそろDS版発売から1年になりますね。近頃私なぜか初代GBWばかりやってますが。昔より上達してて、自分の書いた攻略記事のデータよりいい成績なんですけど(笑)

ネット対戦で、以前から始まっていたサイト対抗戦では、我々のチーム4人は全員圧勝によって全員2回戦進出という途中経過です。10年以上やってるベテランに5年以下の人がそんなに簡単に勝てはしませんよ。問題は次に当たるメンバーが優勝候補ばかりだということですね。大変厳しい戦いが予想され楽しみです。

1周年記念でまたオフ会でもやりますかねえ。

2006年4月30日

今回も近況を。

えー、先日さいたまさいたま、とか言いましたが、本社の生産技術開発部配属になりまして通勤先が秋葉原に。というわけで実家に戻ってまいりました。さようならさいたま。でも寮は工場に近いのでそっちにいることも多いかと思われ、みたいな。家賃安いし。

テトリスDSを買いました。よく出来てます。ユーザー名「ajitak」でフレンドコードは「733695-910340」です。機会があったら気軽に声をかけてください。

2006年4月2日

今回は近況を。

先週退院(違)しまして無事工学修士の学位をとりました。
で、4月から会社名からのイメージと儲けている事業に世間的なギャップがある某社総合研究所に採用され、研究員やります(たぶん。生産技術とかに回るかも)。で、本社はともかく研究所は自宅から遠いので2日に社員寮に引越です(今から行く)。さいたまさいたまさいたまー(゚∀゚)

まあ、当分ここの営業に変化はないと思われ。

2006年3月26日

FF12が楽しいです(挨拶)

今日、数独チャンピオンシップという大会に参加してきました。予選5位通過で決勝は5位以下でした。うーむDS Lite惜しい。嘘。上位3人はむちゃくちゃ強いことはもともと知ってた。そのうち色々ネット上の記事になるだろうから、そしたら決勝進出者の写真とか撮られてるし私の顔が見られるかも。

2006年3月21日

例のネット対戦で、サイト対抗トーナメントが開催されることになりました。最初は英語圏だけで進めかけてたので、わざわざ立候補して紛れ込んできましたよ! 無駄に我々は強いようなので、ぜひ優勝を目指したいところですが、今のほかのトーナメントのペースを考えるときっと終了まで1年とかかかるんでしょうなあ(笑)

やわらか戦車(右上のほうに作品へのリンクがあります)がたいへん楽しいです。

2006年3月11日

ラジカセで会話するほどクールです(私信)
渋谷(もちろん東京)のポポラーレかミトヤでミドリウム@ラスクでQMAやってる人は私です(私信)
ミズーリ記の冒頭のアレはみどりのほしのいしのあの性悪人形で合ってます(私信)

DSの攻撃力計算で司令塔を指定できるようにしました。敵の分は指定できないので硬いビットマンは再現しませんが。ていうかビットマンの間接攻撃防御もまだ作ってないことに気づいた。まあいいや。

2006年3月9日

近頃ジョン君弱いよと言われまくってるので、かわいそうなのでジョン君について大いに語るぞ。 ちなみに、キャンペーンでジョンの出撃回数を28にするのは簡単です。レイチェルやハンナが非常に強いショーグンなのでバックでサポートさせてればいいだけ(笑)
ジョン君は地味だとか弱いとかさんざん言われていますが、ビリー禁止にしたとき、前線が出来るタイプの面での対人対戦だと強いのです。なぜなら射程が1伸ばせるのはジョンだけだから。ロケット砲でにらみ合ってしまいにっちもさっちも行かなくなったときにブレイクして一方的に撃てるというのが極めて有用なショーグンです。またこれは、囲碁や将棋などの手筋と同じく、「相手が何してくるか予想できるので、それを避けるようにしよう」という思考を相手に導けるというのが重要なポイントです。ブレイクしなくても、ゲージがたまっているときにロケット砲と壁が徐々に近づく、程度でかなりのプレッシャーを相手に与えることが出来ます。これで下手に突撃してきたら返り討ちにすればいいし、範囲内で待機していたら隙を見てブレイクを使って壁を破って突撃しましょう。一歩後退すればそれは大いなる戦果。
ファミコンウォーズDSは基本的に敵の強さやできることが全て分かっている、という完全情報ゲーム(ただし、運が少し混じるので厳密には違う)なので攻撃を予見させるだけでも十分有用なのでした。

ついでに戦艦の様子なんかを特設ページにてまとめました

2006年3月7日

掲示板のアレは本物ですのでご安心を。

今年も信号処理学会がホノルルであったので、また大学の金でハワイに行ってきました。まあ飛行機代しか出ないんですが。そしてまた真珠湾を見に行きました。今度は戦艦に乗ってきましたよ。昔横須賀で見た空母と比べるとだいぶ小さい気がしちゃいますが、色々細かく見られるようになってるのでなかなか面白いです。しばらくしたら写真と解説つけたページ作ります。
ぶっちゃけ、ハワイは物価が高すぎる上、街並みがバブル期の日本のダメ観光地をいまだに維持している感じで、正直行く価値はあまりありません。同じ金使うなら東アジアのどこかに行ったほうがいいと思います。
ちなみに、Advance Wars: Dual Strikeも見かけましたが35ドルもしたのでさすがに買いませんでした。

2006年3月1日

今ごろになってタッグブレイク相性表を完成させました。データは集めてたんだけど表にする気力が(笑) 半透明がかなり無理矢理ですな。ふぁっきんIE6。

2006年2月18日

近頃AWBWのトーナメントの開催数が多いです。

キャンペーンの1面で燃料を切らすとたいへん萌えるレイチェルが見られることが判明しました。これは一見の価値ありです。歩兵は適当に待機してれば敵の歩兵にやられます。で、戦車が動きまくればオッケーです。がんばりましょう。
(2月26日追記)ファミコンウォーズDS攻略したいなみたいなの漫画で笑い死にするかと思いました。ぜひ一度自分のソフト内でメッセージを読んでから読むのがお勧めです。何しろ台詞が一字一句違わない(笑)

あと、からあげバトンに答えました(笑)すげー書く内容に困る。

2006年2月4日

マップが先手超有利のいかさまだとかいう無茶な文句が通りトーナメントをやり直すことにされた。私は後手で勝ちましたよ?

さて、久々にアンケート更新(URLも変えた)。誰か、ネタ、頼む。

2006年2月3日

修士論文を提出し、少しまったりとした生活を。
ネット対戦の公式トーナメントで私は妙に楽な山になったのですが、ランダム組み換えがあるという話もありどうなることやら。1戦目は楽勝でした。そんな中、レーティングシステム(ただし、まだ計算はこちらのPCで手動起動&更新)を作ったり、AWBWにあわせた攻撃力一覧を作ったり(ブラックモンブラン氏のデータを参照して攻撃力微調整と、Senseiが強いとかJessが弱いとかの調整。でもまだブレイク能力をFCWDS版から変更していないのでいまいち参考にならない)とまあ色々作ったりしているわけです。

ていうか日本人無駄に強すぎ!普段の相手とこういうときの米国人相手じゃ歯ごたえが段違い。

2006年1月14日

もっと脳を鍛えていたら覚える文が「将軍の必殺技が不利な戦況を一変させた」でした。これから先どんな他ゲームねたが出てくるのか実に楽しみです。

ネットショップで幻の商品発見。いやいやいや在庫切れって言うかそもそも存在しないから。
おしらせ。
ネット対戦案内のURLが変わりました。ブックマークとかしていた人は変更をしてください。

2006年1月1日

みなさんあけましておめでとうございます。去年は新作が出たし、ネット対戦なんかも生まれて非常に良い年でしたね。今年以降もまったりとゲームボーイウォーズ・ファミコンウォーズを楽しんでいきましょう。

アンケートを(個人的な)予定通り元日で終了しました。サーシャが序盤ダントツだったのに終盤なぜかレイチェルが一気に伸び抜かしました。まあびっくり。はほとんどネタ投稿です。ちなみに機能が増えました(笑)いたずら禁止ね。

12月3日

トライアル成績記録に、日数によるショーグン評価的なものをつけました。(12/5 仕様ちょっと変更)まあドミノが最強に決まってるわけですが。とりあえずたくさん埋まってると上位に上がりやすいので、お気に入りショーグンがいるのならがんがん登録しましょう(笑)

11月26日

ゲームボーイウォーズアドバンス1+2発売から1周年でした。すっかり記憶の彼方だった。

ついでにバトンも回答

11月17日

DSのトライアルの攻略を書き始めました。あまり細かいこと書いても面倒なだけで面白くないし。細かい戦術や絶妙な生産振り分けは自分でやりましょう。

あと、第2回アンケートを開始。テーマについての質問は認めません。選択肢追加型のいい質問も考えないとなー。
それにしても第1回の結果では、GBWAからの人があそこまで圧倒的だとは思っていなかった。AWとかはさすがに外国からの投票かな?投票先と投票者をくっつけて保存していないので誰がどこに何票入れたかこちらは分からないのですよ。どれに何票あるかと、誰が何回投票したかしか記録していないものでして。

11月13日

気づいている人は気づいていると思うけれど、DSのキャンペーンの攻略をちょっと前に全部書き終えました。トライアルを正攻法でそんなに苦労せずSを取る攻略なら書けるんだけど、最短日数で満点プレイ法は私はやらないしうまくできないから無理なんだよな。どうしようかな。読みたい人はそれなりにいるとは思うけれど。

あと、DSの攻撃力で、91以上だとランダムで全滅することがあるので一応色をつけることにしました。

広告を微妙に変えて増やしてみたり。結構皆さん購入してくれてありがたい限りです。おかげでこのCD買えました。南里侑香の歌声大好きです。おとといのNHK出演時はCDより気合の入った良い声出してて大満足じゃ、と思いっきり趣味に走ってみよう。

11月10日

DSの攻撃力計算でアスカの技能を忘れてたので追加。それにしてもフォースは多くてめんどいのう。

キャンペーンでつけたサポート側のフォースが他のモード(トライアルやサバイバル)やキャンペーン序盤でなぜか敵に付いてしまうバグの状況を解消するには「フリーバトルのDSマップを適当に始めてから「システム」の「マップをぬける」」でよさそうかな? 念のため始める前に「ショーグン」で敵の攻撃力を見てチェックしましょう。

全部とりあえず満点にしようと思ってやってるんだけどハンナとイワン強いなー。ていうか一部面は敵にフォース付いたままプレイしてたっぽいな私。

11月9日

トライアルが一区切り付いたのでハードキャンペーン4周目をクリア。簡単じゃのう。
若きライオンたち 14日
再来の黒い敵 5日
マックス登場 6日
母国の空を取り戻せ 2日
終わりなき戦場 17日298pt
グランドブルー 5日
暗闇の戦い 10日
タッグバトル! 10日
負けられない戦い 7日
黒き船影 5日
ロードランナーズ! 7日
イナズマのコウゾウ 11日
白銀の砦 6日
グリーンヒル大決戦 5日
雪中の追跡者 8日
スパイラルガーデン 19日
希望のきざし 7日
黒い来訪者 7日
ヘルリウムパニック 7日
再生の塔 3日
ブラッククリスタル 12日
黒き野望を打ち砕け 11日
泥中の反撃戦 10日
双頭山の攻防 9日
ブラックキューブ 8日
明日のために 13日
激戦の果てに… 15日
つい勢いでスパイラルガーデンに行ってしまって面倒だった(笑)あの面が一番手間がかかる。残る壁紙はリョウ・ジーポ・ヘルボルト。あと1周すれば無事キャンペーンから解放されるわけですな。

11月8日

ネット対戦で制空権を完全に抑えられたので降伏しました。無念じゃ。ボムは空中戦での膠着打破に超有効ですな。そしてステルスがないとボム対策法がさっぱりないんだよなー。あまり有効に爆発できないよう分散配置して墜落を待つ、くらいですか。だからステルスとボムは同時に新規ユニットとして入ったのか、といまさらながらゲームデザインの思慮深さに感心しますよ。

ファミコンウォーズDSの全員分の攻撃力のページに地形効果や人数とかを含めたのを一応作りました。フォース関係の部分も作らないとな。

11月7日

ようやくトライアル・フォースなし・ヘルボルト縛り(DSバトルはサブをキャンドルでオート)を全面クリア。たまにタッグフォースありのやつより成績が良いのがあったりしてがっかり。
コツブジマ以外は全部S……というかヒストリーで唯一記録されてる非Sがそれだけだったりする。
ソロフォースありやタッグフォースなしを全部埋めるか、違うキャラ縛りでやるか、全面とりあえず満点目指すか、とか色々やる候補があって何ともボリュームのありすぎるゲームだこと。

近頃はいつものネット対戦Gameboy Wars Networkのブラックモンブラン氏と対戦中……異様に疲れます(笑)。対COMじゃ全然使わないから気づいてなかったけど、空中戦でボムって有効なのねえ、とひどい目にあう。戦闘機と同じ速度だけど射程が実質3なのでまず間違いなく攻撃できるってところがポイントのようです。というわけで途中まで一進一退ってとこだったが押し返されて負けそう。ていうか同じくコウゾウも全然使ってないので壁が壁にならなくてきつい。

ファミコンウォーズDSの全員分の攻撃力のページに守備力とか含めたのも作らんとなー。これ作った目的がネット対戦で便利だから、なのは内緒だ。

11月3日

ファミコンウォーズDSの全員分の攻撃力のページを作りました。こんなのもちろん自動生成なのだが数値が微妙に間違ってたらきついなー。それにしても都市数補正は入っていないのにキャンドルのむちゃくちゃな強さがよーく分かりますな。

10月29日

オフ会をしました。人数がちょうど4人だったので組み分けは容易。4人対戦を3試合かな?なかなか皆動きがいやらしくていいです。趣味の違いもはっきりしてるし。まあやはり、戦いは数だよ兄貴、です。そして4人で2人ずつ組んでやるサクテキタッグバトルがなかなか面白い。
意外な盲点としては、負けた人が出番ないからとふたを閉じたりすると、通信エラーになって他も全部終了してしまうということですか。
いまいち萌え話が少なくなってしまったのが微妙に痛い。席順が悪かったか。

10月24日

何となく気が向いたのでアンケートCGIなるものを作ってみました。とりあえず基本機能のみですがこれから色々やってみようかと。

↓オフ会もよろしく

10月21日

ネット対戦のがずいぶんバージョンアップしてついにDS版のショーグンその他も登場したようです。それにしても米国式掲示板は見づらくて見づらくてトーナメントの参加とかが分かりにくい。

DSマスコット2とかいうガチャガチャの商品にこっそりファミコンウォーズDSが入っているようです。どんなものなのか非常に興味が。

↓オフ会もよろしく

10月19日

タイムサバイバルの第2稿をアップ。10分は切れた。1回目とほとんど攻略法が変わってないけど。

↓オフ会もよろしく

10月17日

さて、困ったことに「なぜ日本版ではアスカがメガネをかけているのか」と海外の人から質問されましたよ。(正確には、なぜ海外版で外してしまったのでしょうか、と聞かれた。) 分かるかー!!誰か掲示板かメッセージ送信かなんかで教えてください。That's because megane-moe! ということでよろしいのでしょうか。イーグルもなぜかメガネだし。

↓オフ会もよろしく

10月13日

ひさびさに英語解説更新……なぜならサバイバルでおなじみのMJEmirzian氏からメッセージが飛んできたときにハチが蜂になっていたからだっ。同音異義語って面白いね。相変わらず怪しい英語なのは気のせいだ。

↓オフ会もよろしく

10月10日

対戦オフ会のおしらせ
10月29日(土)13:00から、渋谷でファミコンウォーズの対戦をしたり話したりするオフ会を開催します。幹事は恵那重明さん。現在の参加予定者はしらたき(いいだしっぺ)・恵那あじの3人でして、4人対戦が出来ないっ(笑)。初心者でも、掲示板とかに書き込みをしたことがなくても、ホームページなんて持ってなくても誰でも参加OKです。
参加希望者は幹事に直接メールをしてください。詳しくはリンク先を。

10月5日

Nintendo DS用ソフトが大量に発表されてもやる暇がどう見てもないワナ。バンブラ拡張カートリッジが楽しいです。ピロリ〜ピロリ〜。

サバイバル放置して気分転換にキャンペーンをしばらくやってまたサバイバルに戻ったら敵がなぜかフォース効果が付いているバグが現れる。このバグが起こるのキャンペーン序盤だけじゃないのねえ、と。ていうかサバイバルでこれは致命的なんですけど。はじめからやりなおし〜。

9月21日

信じられないが、本当だのまとめサイトが。真偽はどこまでか分からないけれどなかなか面白いというかバカというか。

9月19日

さて、GameFAQのMJEmirzianさんのを勝手に参考にして試しにやってみたら確かにうまくいくターンサバイバル攻略を書きましたよ。絶妙なフォース設定ですな。それにしてもなかなか海の向こうではマネーとタイムの記録が伸びていないようで何とも。

9月7日

さて、またもノーマルモードをクリアしましたよ。4回目。何かハードのほうがかえって気楽だなあ。面倒なのでブラックボムとパイプランナーを取らずに。
若きライオンたち 3日
再来の黒い敵 4日
マックス登場 5日
母国の空を取り戻せ 2日
終わりなき戦場 8日
グランドブルー 5日
暗闇の戦い 7日
タッグバトル! 11日
負けられない戦い 6日
黒き船影 5日
ロードランナーズ! 8日
イナズマのコウゾウ 10日
白銀の砦 7日
グリーンヒル大決戦 5日
雪中の追跡者 5日
希望のきざし 7日
黒い来訪者 8日
ヘルリウムパニック 7日
再生の塔 4日
ブラッククリスタル 17日298pt
黒き野望を打ち砕け 7日
泥中の反撃戦 10日
双頭山の攻防 10日
ブラックキューブ 6日
明日のために 10日
激戦の果てに… 15日
双頭山はノーマルでもミサイルを打ち込めばビリーで何とか工場入手を阻止できますね。最終面はサブにイーグルにするとあっさり終わることも今頃発覚。
ビットマン・ハンナ・ドミノの壁紙入手。前二人はずーっと主力なんだけど故意に取らないようにしてたからなー。もうノーマルで取れる壁紙はイーグルしか残ってないか?まああと6枚なのでハードを2周しよう。

9月6日

近頃AdvanceWarsByWebのバージョンアップが多いです。嬉しいけど。
ドミノのブレイク時に歩兵まで地形移動制限なしのバグが消えちゃってがっかりー(笑)

9月5日

米国の人は少しは日本の攻略サイトを読んだほうがよいかと思いました。(私は書いてないけど)ヒストリーとか相性とかとっくに全部調べられてるから!みたいな。
マネーサバイバルはまだモップを使って一気に節約可能の技が知られていないのでいろいろ必死ですねえ。トランプルロードでAPCが必須という勘違いもあるようだし。あとは何かマネーサバイバルの序盤を速くクリアして経験値を稼ごうという世論が多いのが妙に気になります。スパナットウをタッグでやったほうがまだましのような、ていうかハードのヘルリウムパニックのほうが明らかに手っ取り早いのに。

問題は、私がいまだにマネーサバイバル9・カッタマケタトウで輸送ヘリ+歩兵×2でのクリアに成功していないことか。うーむ動きがランダムでストレスが。歩兵+輸送ヘリ+戦闘ヘリで簡単なんだが。最終面もイーグル使わない場合の資金節約クリアがいまいちわからんし。いちおう攻略第2版をアップ。あと、トライアル成績記録のほうにスピード満点基準のデータを追加。

8月24日

米国版が出ました。公式サイトもオープンしていろいろ見られます。ちなみに、COsを選んでショーグン情報を見ようとすると、壁紙やアイコンのダウンロードが可能になっています。

ついでにタイムサバイバルの攻略を書きました。

8月20日

ちょっと家族旅行に出かけるので米国版発売時の掲示板とかの勢いが見られなくてさびしいなあ。

というわけで記念して見た感じよく訳せていない言葉とか微妙に理解が浅いだろう言葉の解説を(うさんくさい)英語で書いてみた
To celebrate AW:DS launch in US, I write a Japanese explanation page for foreign players.

8月19日

攻略本買ってきました。ちゃんとハードキャンペーン、フリーマップ、サバイバル含めて全マップが載っています。しかし……フリーマップが小さい!1ページに4つも押し込めてあるのは無理があるぞ。
攻略は軽く読んだだけですが、GBWAの頃と比べればだいぶマシかな、と。大嘘は見当たらないし。下手すぎるというだけです。あとブレイク関係のデータが雑だな、と。編集者は使わないくせにサーシャ好きだな、とかちょっと思った。

ついでに勢いでハードキャンペーンの3周目をクリアしました。「キクチヨ」「アスカ」「モップ」でした。初期配置が多いからキクチヨは微妙に反則だなあ。
若きライオンたち 11日
再来の黒い敵 7日
マックス登場 6日
母国の空を取り戻せ 2日
終わりなき戦場 15日
グランドブルー 9日
暗闇の戦い 12日294pt
タッグバトル! 11日
負けられない戦い 7日
黒き船影 5日
ロードランナーズ! 9日
イナズマのコウゾウ 12日299pt
白銀の砦 7日
ブラックボム争奪戦 7日
グリーンヒル大決戦 5日
雪中の追跡者 7日
スパイラルガーデン 15日
希望のきざし 9日
黒い来訪者 6日
ヘルリウムパニック 6日
再生の塔 3日
ブラッククリスタル 12日
黒き野望を打ち砕け 11日
泥中の反撃戦 12日
双頭山の攻防 12日
ブラックキューブ 8日
明日のために 12日
激戦の果てに… 20日
「黒き野望を打ち砕け」は実はパイプ付近ではなくて少し左側で戦ったほうが楽かも。

8月17日

今週出るファミコンウォーズDSの攻略本のページ数が176って……GBWA1+2のより30ページも薄いじゃん!
キャンペーンが34+34+αと比べて28+28で少ないからだ……と信じたいところだが不安だ。フリーマップが全て載っていない小学館の攻略本に価値はないっ。

8月15日

終戦記念日ですね。

ペーパークラフトのサイト。よくできてる。夏休みの工作にどうぞ、ってところですか。説明書も簡単な英語というか基本的に図だけなので誰でも作れるかと。

実はこっそり今週ファミコンウォーズDSの攻略本が出るようです。今回もマップが全部載っていると嬉しいのだけれど。あとは設定資料集とかあると嬉しいんだけどなー。何だよビリー20歳って!みたいな。お前(ファースト)ガンダムの登場人物かよ!みたいな。

8月10日

トライアル手抜きプレイで全面終了。DSマップは簡単だなあ。コング&ジーポですらバズーカ大量生産で楽勝なので、バカップルでも使えばもっと簡単だろう。ついでに全ショーグンのランクが10まで上がり全衣装入手。

トライアル・一人・フォースなしに手を出し始めた。ヘルボルト意外と便利だ。ブレイクのタイミング次第で生産を封じ込められるので(工場の上で固めるだけで、とどめは刺さない)最後の詰めが効率よい。微妙に硬いのでテクニックも維持しやすいし。

8月4日

DSマップの「サムライペア」でがんがん攻めてたらあっさりキクチヨが全滅して終わったワナ。工場ふさぎやすすぎ。よわっちコングなのに。

8月3日

 更新が期待されていたのでちょっと更新。リンクはもちろん自由にどうぞ。
 こっそりトライアルの2p3p4pマップを全て終わらせました。タッグ+フォースあり・レイチェル+ジョン固定で。なんて簡単なんだっ。こっちだけタッグブレイクはずるいぞっ(笑)。ていうか4pマップは手近な人にいきなり速攻をかけるとあっさり潰せるので実は簡単なような気がします。
 で、今はDSマップをコング+ジーポ縛りでやってます。ランクが低いので。

7月30日
若きライオンたち 12日
再来の黒い敵 6日
マックス登場 7日
母国の空を取り戻せ 2日
終わりなき戦場 15日
グランドブルー 8日297pt
暗闇の戦い 11日297pt
タッグバトル! 14日
負けられない戦い 6日
黒き船影 5日
ロードランナーズ! 8日
イナズマのコウゾウ 11日
白銀の砦 9日
ブラックボム争奪戦 9日
グリーンヒル大決戦 5日
雪中の追跡者 8日
スパイラルガーデン 16日
希望のきざし 10日
黒い来訪者 6日
ヘルリウムパニック 7日
再生の塔 3日
ブラッククリスタル 12日
黒き野望を打ち砕け 10日295pt
泥中の反撃戦 9日
双頭山の攻防 10日
ブラックキューブ 10日
明日のために 12日
激戦の果てに… 18日
遅いですねー。スネーク&チャッカがこっそり強かったのがよく分かってしまうというか、年増使いにくい。「明日のために」は新型とグレートを司令塔列よりさらにずっと前のほう(もちろん中央のキャノン攻撃範囲外)にいきなり進出させると敵への牽制になって全然突っ込んでこないという落ちがあることを知りました。そしてハチ・キャサリン・ホイップの壁紙ゲット。噂どおり使用回数が高いすでに壁紙を入手済みの人の壁紙は手に入らないですね。何だかずいぶん気楽なのね。
どうもクリアして壁紙を手に入れるとステージ進攻前の特に意味のないマップ画面に出ている利用回数ランキングに王冠マークが付いてそのデータでまたクリアしても壁紙が手に入らない、としているような感じが。ヘルリウムパニック直前のセーブデータも一応残してあるもので。

7月26日

ハチの服装チェンジは無駄にかっこよすぎると思いました。

7月21日

今度は普通のキャンペーンをクリアしました。いやー簡単だ。一部はハードのほうがさらに簡単だったりするけど。まあ壁紙集めの一環ですよ。イワン・ホーク・キャットを入手。
若きライオンたち 3日
再来の黒い敵 4日
マックス登場 4日
母国の空を取り戻せ 2日
終わりなき戦場 9日
グランドブルー 4日
暗闇の戦い 6日
タッグバトル! 10日
負けられない戦い 6日
黒き船影 6日
ロードランナーズ! 9日
イナズマのコウゾウ 13日
白銀の砦 9日
ブラックボム争奪戦 7日
グリーンヒル大決戦 6日
雪中の追跡者 7日
スパイラルガーデン 16日
希望のきざし 7日
黒い来訪者 7日
ヘルリウムパニック 10日
再生の塔 4日
ブラッククリスタル 14日
黒き野望を打ち砕け 8日
泥中の反撃戦 10日
双頭山の攻防 11日
ブラックキューブ 7日
明日のために 10日
激戦の果てに… 16日
あまりリセットとかで日数縮めず(実時間で)高速にクリア、という感じね。

7月15日

ハードキャンペーンをクリアしました。一部連合面で普通にテクニックが低いです。がくり。パワーとスピードは全部満点なんですが。最初の面はなかなか難しいですが、あとはどこも初期配置が多いのでそれほど苦労はしませんね。キクチヨやビリーも使えるし。「明日のために」が少しきつかったかな。それにしても、サブ画面がたいていやたらときつくなってるのでハチでしか勝てませんよ。どうしたものやら。
若きライオンたち 12日
再来の黒い敵 7日
マックス登場 6日
母国の空を取り戻せ 2日
終わりなき戦場 17日291pt
グランドブルー 10日295pt
暗闇の戦い 10日
タッグバトル! 14日
負けられない戦い 7日
黒き船影 6日
ロードランナーズ! 7日
イナズマのコウゾウ 11日
白銀の砦 9日
ブラックボム争奪戦 7日
グリーンヒル大決戦 5日
雪中の追跡者 7日
スパイラルガーデン 14日
希望のきざし 14日
黒い来訪者 8日
ヘルリウムパニック 9日
再生の塔 3日
ブラッククリスタル 11日
黒き野望を打ち砕け 8日
泥中の反撃戦 10日
双頭山の攻防 13日
ブラックキューブ 6日289pt
明日のために 13日
激戦の果てに… 18日
ちなみに、壁紙はスネーク・チャッカ・ビリーでした。スネーク・チャッカ組はタッグブレイクがすぐに出るので意外と強いです。ビリーはノーマルでも出せるからこんなに早く取る必要ないんだけど。同じく5回のキャラ他にもいたはずだけれど、何か優先度の差かランダムかな。

7月13日

ネット対戦のほうで激しい勝負を楽しもうと初めてマップエディットに手を出してしまいましたよ。Tanabata RIsland Zetaですので機会があったらよろしく。
で、DSのほうでもマップエディタを使ってみたのですが、川って2×2に配置できないのね。初めて知ったよ。太い川作ってみようと思ったのに。

7月10日

トライアル記録登録CGIにDS版の欄も作りました。タッグのほうはどうしましょう。日数だけにしますか。バカップル確定の節がありますが。

問題は私が「タッグ・フォースあり」でしかトライアルをやっていないことですな(笑)

7月8日

コンバット・ルナティックは何とかクリアできました。軽戦車ばんざい。とりあえず攻略メモを書きました。

ユニットの射程を調べる方法を意外と知らないことに驚きました。タッチペンで押さえっぱなし、またはカーソルを合わせてBボタンを押しっぱなしです。説明書にBボタンで、とは書いてあるし、タッチペンはレイチェルが説明しています。知らないだけならまあかまわないんですが、自分が知らないだけなのに、攻撃範囲が分からないという理由で批判しているのを見たのには呆れました。

7月7日

「たこのはいったミートボールみたいなもの」が何であるかようやく分かりました。

サバイバル・マネーの簡単な攻略を書いたり、ハードキャンペーンの簡単な攻略を途中まで書いたり色々更新を。壁紙のために、とかいう理由だからってスネークチャッカなんて組で戦うのは割と疲れる。とりあえずキクチヨとかモップとかリョウとか使えばいいだろう、と思わなくもないがそういうものではないのである(笑)

7月5日

ノーマルキャンペーン2周目あっさりクリア。フォースつえー。ハンナ&ビットマンつえー。
若きライオンたち 3日
再来の黒い敵 4日
マックス登場 5日
母国の空を取り戻せ 2日
終わりなき戦場 9日
グランドブルー 5日
暗闇の戦い 6日
タッグバトル! 10日
負けられない戦い 6日
黒き船影 6日
ロードランナーズ! 9日
イナズマのコウゾウ 10日
白銀の砦 9日
ブラックボム争奪戦 7日
グリーンヒル大決戦 5日
雪中の追跡者 6日
スパイラルガーデン 13日
希望のきざし 8日
黒い来訪者 7日
ヘルリウムパニック 9日
再生の塔 5日
ブラッククリスタル 13日
黒き野望を打ち砕け 8日
泥中の反撃戦 13日
双頭山の攻防 12日
ブラックキューブ 7日
明日のために 10日
激戦の果てに… 15日
もちろん全部満点です。結構記録を更新しました。レイチェル使えばもっと早い場所もあったんですが壁紙のために遠慮。今回はマックス&ヤマモト&コウゾウです。
何が間抜けかというと地図の面でホントはもっと早くクリアできたのに地図が取れないのでわざと毎回遅らせたことですかね。

7月3日

コンバットのノーマルとハードをクリア。ようやく微妙にコツをつかんだ感。軽戦車しか使ってないという落ち。無敵時間があるのでリョウが一番よいだろう。資金しかたまらないからあまり嬉しくないなあ。
ついでにノーマルキャンペーンの攻略を一応全部書きました。いちいち聞くなよ!

米国人とチャットしててちょっと面白かったこと。3の「対潜ヘリ」を「大戦ヘリ」だと思っていたため、先入観なくイージスに攻撃しまくってたよ、という。イニシアチブの都合で弱いけどな対潜ヘリ。3はよく覚えてないっての!って言ってるんだけどなあ。

7月1日

ノーマルキャンペーンをフォース無しでクリアしました。最後の3面が簡単すぎです。なんだかな。非常に序盤の面で2度ほど満点を微妙に逃した以外は全て満点です。スピード基準はむちゃくちゃゆるいんじゃないでしょうか。
クリア時に使用頻度が高かったトップ3のショーグンの壁紙がもらえます。私の場合レイチェル・ジョン・サーシャでした。正直レイチェルのスーパーブレイクはヘルボルトなんかよりよっぽど強いような気がします。ジョンはレイチェルと相性がよいというそれだけの理由です。サーシャはメインじゃないチームに入れておくと便利だというのはみなが認めるところでしょう。
若きライオンたち 3日
再来の黒い敵 4日
マックス登場 5日
母国の空を取り戻せ 2日
終わりなき戦場 10日297pt
グランドブルー 5日
暗闇の戦い 8日296pt
タッグバトル! 13日
負けられない戦い 9日
黒き船影 6日
ロードランナーズ! 9日
イナズマのコウゾウ 15日
白銀の砦 9日
ブラックボム争奪戦 7日
グリーンヒル大決戦 5日
雪中の追跡者 7日
スパイラルガーデン 17日
希望のきざし 8日
黒い来訪者 7日
ヘルリウムパニック 12日
再生の塔 6日
ブラッククリスタル 15日
黒き野望を打ち砕け 8日
泥中の反撃戦 11日
双頭山の攻防 14日
ブラックキューブ 9日
明日のために 11日
激戦の果てに… 20日
いちおうこのような成績でした。今は壁紙集めとレベル上げのつもりでノーマルの2周目をやっています。今度はフォースありなのでものすごく気楽です。

6月29日

キャンペーンの途中のエンディングっぽい場所までクリアしました。その直前2面で急に難易度が上がった気がします。フォースなし縛りプレイ続行中です。それでもGBWA1をクリアできた人なら満点取れると思うんですけどね。式は今までと同じようです。止めを刺した色の状況で決まるので見切って片方を犠牲にしまくっても問題ありません。
ブレイクを操るのが今回もコツです。二人分のゲージが敵ターン中にたまってもタッグはその日には発動してきません。一人だけがたまり、もう一人が遠い場合はスーパーブレイクをしてきがちです。タッグブレイクはサーシャで防ぐもよし、どうせ壁を作ってもあっさり死ぬので特攻気味に危険ユニットを片付けるもよしです。
というわけでキャンペーン攻略を少し作りました。今回は他に書く人も多いし、この程度で済ませます。詰まったからってすぐに聞いてくるってのもどうかと思うんですがね。

あと、ネット対戦の場所でチャットしてたら面が割れてるのでウォーズ3の計算式について熱く語られました。といわれても3はほとんどやっておらず何ともはや。

6月28日

今頃気づく私もアレですが最近やったばかりなのでしかたがない。トライアルの再録マップはGBWA1+2の時と工場の位置が微妙に違うのね。そしてシングルかタッグかとフォースの有無で4パターンの記録が別に保存される、と。これ全部埋めるの無理だろ(笑)
ステージを買っていないので登録CGIはまだです。しばらくお待ちください。タッグのほうは細かく記録とらなくていいかなーと思っています。

Kさん(名は出してよいのでしょうか)の協力により攻撃力データが出来上がりました。こっそりだいぶ変わっています。歩兵に顕著ですね。またパイプランナーはロケット砲+対空戦車ということですね。

誰かヘルリウムの絵を描いてくれないかなー(ぉぃ

6月26日

相変わらずいろいろちまちま更新しています。
本編はあまり進んでいません。
なぜならDSWサバイバル記録用CGIを作っていたからです。ほとんど使いまわし。ショーグン制限・フォース制限などいちいち記録するときりがないので全て考慮無しの方向でいいかなあ、という。使いまくって結構。続きを考慮しなければタッグブレイクで異様に速くクリアできたりするのも愛嬌。

6月25日

相変わらずいろいろちまちま更新しています。
サバイバルモードは3種類ともクリアしました。マネーとタイムはかなりぎりぎりでしたね。クリアすると店にチャンピオンコースというのが並び、エンドレスのモードが遊べるようになります。まだやっていませんが。今はキャンペーンをメモを取りつつやっています。
前作で弱かったキャラが結構強化されているようです。ホイップはずいぶん邪悪になりました。ハンナ・アスカも人並みに。それにしてもジョンは弱い気が。

そうそう、DSはリセットがL+R+Start+SelectであってGBAとはやりかたが違うのに注意しましょう。

6月24日

ファミコンウォーズDS面白いぞ。いろいろちまちま更新してます。
遊びやすいねー。ペンでもキーでもあまり変わりません。私は今、メモをとりながらなのでシャーペンで操作してますよ(えー)。そして相変わらず全トライアルマップが再録+追加マップでとりあえずぱっと見44マップですね。1週間をめどに成績登録CGIをつけます。
キャンペーンはまだまだ序盤なので評価しづらいのですが分かりやすいし新システムも割といい感じです。タッグブレイクは少々強力すぎる気がしないでもありませんが。

というか、何と言っても今回面白いのはマネーサバイバルだと思います。詰将棋風といいますか、なかなか頭を使う。ジョン+レイチェルの初期設定でやったら何とか初級はクリアできましたが失敗でした(笑)思いっきりC評価ですよ。ドミノあたりねらい目っぽいです。

しかし、最初からGBWA1+2を差していたので店の安いおまけ以外にどういう特典があったのかよく分かりません。ショーグンが最初から使えるというところかなあ。

6月23日

ファミコンウォーズDS発売日。今度は米国より早く手に入るぞ!さあがんばってプレイしてデータを集めなくては。

6月22日

いよいよ明日発売です。もう手に入れてしまった人の話もあり、ユニット価格などは少しわかっています。まだGBWA2のハードキャンペーンをやっています。終わりません!
とりあえずハードの海上要塞爆撃を4日でクリア。掲示板で4日でできる!って書いてなければ5日で妥協してましたよ。リセット連発は覚悟してたけれど、少々意外な手を使うとうまくいきます。そしてあまりに綿密に計算された数値設定に驚愕。
あまりに感動したので攻略記事にしてしまいました。

6月21日

いよいよ発売が迫ってまいりました。あわててGBWA2のハードキャンペーンをやっています(笑)何とかグリーンまでつきましたがここからが面倒なんですよねー。

DS版のページに少しだけ情報を追加しました。

6月14日

公式ページが更新されています。
新ショーグンのビットマンの説明での「司令塔」が少し気になります。

6月12日

CMの撮影場所は月島(東京都中央区)のようです。オフ会とかやるならそこらへんで確定ですかね(笑)

6月10日

CM放送きたー。ファーミコンウォーズが出るぞっ。の歌も復活してましたよ。すばらしい。「せんとう」の駄洒落のようで。
任天堂のサイトで公開も始めました

相変わらず通信対戦しまくりです。もうぼろぼろ(ぉぃ

6月9日

メニューがらみをすっきりリニューアル。一覧性を上げてみました。絵がしょぼいのが難点だ。

通信対戦しまくりです。面白いんですが客が増えたためか重くなった気が(笑)解説ページも充実させ中

6月6日

通信対戦のCGIシステムを作っているサイトを見つけました。英語ですが。異常に出来がいいです。リアルタイム制ではないのでまったりやるといいでしょう。対人はかなりきついです。
解説ページも作成中

6月2日

公式ページオープン!
でもあまり情報が載っていない。フォースとかいうシステムが付くようですね。

5月22日

このタイミングで任天堂系雑誌が出てもE3の情報とかが入っていないので何かさびしいですね。
列車砲ならぬパイプランナーという部隊が出来るようです。あと、ブラックボムという弱いスーパーミサイルみたいなのと、前からちょっと出てたブラックボートについても詳しく出ていました。要するに陸海空それぞれ2種類ずつ追加というところですか。
他にもいろいろモードが増えているようで楽しそうです。

5月18日

E3で発表されました。向こうではDual Strikeというタイトルになるようですね。前はBlackhole Risingだったし、何かオサレでうらやましい限り。
ムービーもあります。サーシャドミノの服装が前に絵で見たのと違うからひょっとしてエディットでは服装まで選べるっぽい。どんなへんてこなのが来るのか期待。
アメリカ任天堂には全員の絵が載ってますね。なんだこの濃い顔の連中はって感じが。

5月16日

新情報。ブラックボートなるものがあるけれどただの輸送船にしか見えない。移動タイプ「輸送」だし。
マックスがくどいな。リョウもいるし、おなじみのステージ名も見られます。また旧作は全部入っているという落ちなのでしょうか。しかしまあ、画面が広いのはいいですね。マップのほかにもいろいろ見えてて。
ディフォルトされたイラストって何ですかー、みたいな。ディフォルメかと。

4月21日

任天堂系雑誌発売日です。相変わらずニンドリの力の入れ具合が極端に強いですね。
どうやら新ユニットは3種。すでに知られているステルスと空母のほかにグレート戦車なるものがでるようです。攻撃力や防御力が新型戦車よりさらに高いけれど、移動力と弾薬が極めて少ないようです(移動4弾薬3)ね。早解きには向かないユニットでしょうが、じっくりやる人には向くでしょう。
上下の使い方や二人でのブレイクについても詳しく出ていましたが、二人のブレイクの説明を見た感じだと、激しくゲームバランス崩しそうな気がしないでもありません。誰でもライトニングアサルト!新ショーグンもいろいろ載っていましたが使ってみないことにはなんとも。

4月4日

Juigiというハンドルの海外の方から直接GBW3の細かい計算式についての情報をいただきました。いまさら需要があるのかどうかわかりませんが、計算式についてとして載せておきます。ダメージ計算式が少々不安ではあるのですが。

4月1日

今日発売のファミ通の発売予定カレンダーに出てました。発売日決定ソースはこれでしょうね。6月23日に4800円だそうです。半年で終わるゲームじゃないんだけどなあGBWA1+2。早いよ。

つい最近人に薦められて読んだばかりですが、閲覧者に若い人が多いので宣伝すべきだと思い、「夕凪の街 桜の国」を紹介。薄くて値は張るのですが読むべき漫画です。細かい描写・伏線もものすごくされています。内容はあまり語らないほうがよいでしょう。初読でも衝撃を受けるでしょうが、読めば読むだけ細かい発見があります。押し付けているわけでもないのに非常にメッセージ性の強い21世紀型の戦争漫画とでもいいましょうか。イデオロギーとは関係ないのでご安心を。

3月30日

ファミコンウォーズDSの発売日の話が流れてます。本当かどうかは保証できません。1+2がでて半年ちょっとは早すぎる気がしますがねえ。あたしゃメテオスにかまけててまだ終わってないよ!みたいな。

昔、よく、ハードのレッドスターのファクトリー戦をクリアできたなあ、と思った。

3月19日

今日発売のNintendo Dreamで2ページほどファミコンウォーズDSの記事がありました。ようやく海上から航空部隊に向かって対空ミサイルが撃てるようですよ。シナリオやシステムなどもいろいろ書いてあるので一見の価値ありです。

3月16日

メテオスが面白くてやめられないとまらない。でも1カートリッジ対戦ばかりしているのでポイントがたまらない。とりあえずテトリス・ぷよ通・パネポン以来の革命かもしれませんよ。

いまごろGBWA2のノーマルキャンペーンをクリアしました。日付的には昔と比べてあまり上達していないように見えますね。戦慄の2週間と最終面(ラスト・フロント)以外はすべて満点です。どちらもテクニック不足。「二週間」が295点で「ラスト」が299点。一応全部Sです。採点対象でない国の兵がいくらやられても構わないということを知ったのでだいぶ気楽でした。
ラスト・フロントはドミノ・ヤマモト・イーグルでやりました。ヤマモト先生はがんばって工場そばで壁になる役ですが、やたらと強いのが来るのでぼこぼこ穴があきましたね。まあ部隊は増やせるのであまり気にせず、という。中央はドミノだと楽そうだと海外版のときに書きましたが、ホントに楽でした。割とあっさり中央の島を突破できましたからね。攻撃の薄い右が攻撃役のイーグルなのは当然です。
レッドスター
1レッドスター進軍! 4daysrank S
2境界防衛線 5daysrank S
3戦いの幕開け 5daysrank S
4デルタフォース 4daysrank S
5明日への7日間 6daysrank S
6海上都市を狙え 6daysrank S
7戦火のレッドスター 10daysrank S
8解放のプロローグ 9daysrank S
ブルームーン
9トイ・ボックス 15daysrank S
10新兵器を奪え!? 13daysrank S
11辺境を取り戻せ! 14daysrank S
12戦車隊を撃破せよ! 8daysrank S
13黒い悪魔を止めろ! 12daysrank S
14あの森をこえて 9daysrank S
15戦慄の二週間 15daysrank S
16青い月よ、永遠に 13daysrank S
イエローコメット
17ロードストッパー 22daysrank S
18希望の海原へ 18daysrank S
19ミサイル島争奪戦! 17daysrank S
20ハシダテ会戦 14daysrank S
21守るべきもの 12daysrank S
22二人の頭脳戦 8daysrank S
23ダーティーウォー 10daysrank S
24この海は誰のもの 18daysrank S
グリーンアース
25大艦隊電撃戦 14daysrank S
26デンジャーナイン 8daysrank S
27挟み撃ち会戦! 10daysrank S
28海上要塞爆撃 5daysrank S
29海VS空! 23daysrank S
30捕われの友軍 5daysrank S
31炎の雨 15daysrank S
32ホープ大海戦!! 24daysrank S
ブラックホール
33決戦前 15daysrank S
34ラスト・フロント 18daysrank S
total:rank S

とりあえずゆっくりハードキャンペーンを続けます。

3月8日

学会でハワイに行ってました。メールとか非常にたまっております。いない隙にDSウォーズは雑誌発表されるし。

真珠湾見てきました。護衛艦風艦(正体は知らない)の写真でもどうぞ。
cruiser?

2月9日

ショーグン一覧をおしゃれにしてみたり最強のライバル!をノーマルハードともに記事を載せたり微妙な更新を色々と。

2月6日

やっぱり2のキャンペーンは簡単に満点が取れるなあ。攻略なんて書く必要ない気がするよ(笑)
とりあえず1のキャンペーンは「決着!シッコクノモリ」まで書いた。

2月4日

1のキャンペーンの3周目が終わりました。
まあ、今回はちゃっちゃとクリアしてモップを出すのと選択ありのところで全ショーグンの評価をつけるのが目的ですな。正直、マックスとキクチヨのコンビは強いですね。リョウの出番全くなし。みな一撃でぼんぼん片付いていきます。1日目にちゃんと左の爆撃機がマックスに落とされる位置に来てくれれば非常に簡単になります。マックスは対空戦車の数が多くて楽ですな。ということはマックス&イーグルが最強なのかないちおう。
1開戦!7daysrank S
2ガンファイター!9daysrank S
3空の勇者! 6daysrank S
4マックス出撃!(リョウ) 5daysrank S
5マックスの弱点!?6daysrank S
6ホイップ海軍! 6daysrank S
7特殊部隊長ドミノ!(リョウ) 7daysrank S
8キクチヨけんざん!(リョウ) 5daysrank S
9最強!キクチヨ部隊(リョウ) 8daysrank S
10キクチヨのまちがい?(マックス) 9daysrank S
11分断作戦!8daysrank S
12ドミノの能力! 7daysrank S
13アスカのねらい!9daysrank S
14キャプテン・モップ!(リョウ)9daysrank S
15海戦(リョウ)10daysrank S
16おおいなるつばさ!(リョウ)7daysrank S
17戦いのうしろで(リョウ) 7daysrank S
182人のリョウ(リョウ) 6daysrank S
19黒幕(マックス)13daysrank S
20決着!シッコクノモリ(リョウ/マックス/キクチヨ) 7daysrank A
total:992pt. rank S
まあ、2人のリョウ(ドミノ以外は無理ぽ)と決着!シッコクノモリ以外は全て満点ですので。首都付近制圧ユニットに非常に余裕があったのでわざとぎりぎりまで時間をかけてテクニックを上げる手もあるけどパワーは上がらないので満点は無理っぽいし面倒。さすがに(海外版含め)5周目ともなると結構いい点だな、という落ちで(笑)

やっと2を始められます。

2月2日

1のノーマルキャンペーンが実質5周目ともなると何度もやる面は極めてきますねあ。vsキクチヨなんか全部生存率100%かつ満点ですよ。早くモップを使えるようにして2に入りたい、という。

ショーグン紹介の固有名詞を日本語に差し替えました。自動化したはいいけれど改行コードで微妙に悩むという。

トライアルの記録一覧は登録順ではなくクリア済み面数順に並べ替えようかなあとか思ったんですがどうでしょう。

1月31日

ゲームボーイウォーズアドバンスのトライアル用のクリア日数・点数記録CGIを作りました。たぶん動いていると思いますが、何か問題を発見したら指摘をよろしくお願いします。
こういう操作ができるとうれしいです、なども歓迎。

1月29日

何かフランスのほうのゲームショウでADVANCE WARS DSのムービーが映ったようですね(→画像(見づらいけれど))。まあ正直よく分かりませんが。

攻略本第2陣が本屋に出ていました。買いはしませんでしたが、一応中身を比較してきました。まず、メディアワークスのは悪くはないのですが、売りもありません。いちおうキャンペーンとトライアルのマップは全部出ていますがフリーバトルのマップがありません。また、ショーグン能力説明に通常時の能力が載っていないという大ポカをかましているのがアレですね。ユニット説明も雑です。一方、エンターブレインのはかなり良い出来でした。ショーグンなどのデータがほぼ完璧にまとまっています。ついでにマップも全部出ている上、攻略に嘘がほとんどありません。本誌の記事の超いいかげんさから想像できないくらいの良いできですね。問題点はマップ画像が微妙に小さくて見にくい、ハードキャンペーンのマップがない、1と2とで同じ名前で同じマップでも初期部隊配置が微妙に違うのに2のほうしか載っていない、という程度でしょう。まあ、買うならマップが完璧な小学館版穴の少ないエンターブレイン版かのどちらかで決定ですな。
しかしどちらも1500円以下なのでこのリンクでそのままAmazonで買っても送料がかかってしまいますねえ。まあ、何か買うときのついでに買えばいいでしょう。エンターブレイン版は比較的ちゃんと本屋に入っているようです。

ちなみにAmazonに旧シリーズ(というか初代)の攻略本が2種出ていますがどちらも在庫切れになっていると思います。私が入手したときは(8年ほど前ですが)、本屋に注文をしたら(ISBNと出版社・タイトルを正確にメモっておくと良いでしょう)双葉社側に在庫があったので送ってもらえました。今はどうなっているか分かりません。在庫切れの本については、Amazonは全く期待できないので町の書店に頼みましょう。まあ、買ってもほとんど役に立ちませんけどね。

1月28日

1のキャンペーン2周目をクリアしました。3周で全て埋まるし、次は楽に行こうと思って3人選択ではおそらくもっとも使いにくいショーグンを選んでいます。シッコクノモリはやはり最初の重戦車だけ都市付近で受け止めてあとは突撃あるのみですね。キクチヨの重戦車さえメテオをくらわなければどうとでもなります。爆撃機や戦闘機を1か2まで削って空港に帰らせる手がやはり有効でした。なかなか左キャラで一番良いキャラが誰かは悩みます。ビリーは2日目の航空機迎撃が極めて楽、そして自走砲を出して援護する分には渋滞を引き起こさない。マックスは迎撃できないのが痛いけれど突撃するときに圧倒的に強い。ホイップはなんだかんだで通常通りの力なのでいいとこどりができる、と。ヘルボウズはやわらかいのでホイップの重戦車でも基本的に一撃だし。
右はイーグルもキクチヨも強いからどちらでもいいんですけどね。最後は面倒なのでリョウの歩兵を輸送ヘリで送って占領しました。
1開戦!8daysrank S
2ガンファイター!9daysrank S
3空の勇者! 6daysrank S
4マックス出撃!(リョウ) 5daysrank S
5マックスの弱点!?6daysrank A
6ホイップ海軍! 9daysrank S
7ホイップ海軍ターボ!10daysrank S
8特殊部隊長ドミノ! 8daysrank S
9キクチヨけんざん!(ドミノ) 7daysrank A
10最強!キクチヨ部隊(ドミノ) 8daysrank S
11キクチヨのまちがい?(ドミノ) 9daysrank A
12分断作戦!8daysrank S
13ドミノの能力! 8daysrank S
14アスカのねらい!9daysrank S
15キャプテン・モップ!(マックス)5daysrank S
16海戦(マックス)6daysrank S
17おおいなるつばさ!(マックス)5daysrank S
18戦いのうしろで(マックス) 9daysrank S
192人のリョウ(マックス) 6daysrank S
20黒幕(ドミノ)19daysrank S
21決着!シッコクノモリ(リョウ/ホイップ/キクチヨ) 11daysrank A
total:976pt. rank S
何がびっくりかって1周目とトータルの点数が全く一緒だったという。キクチヨ戦とか満点を最初から狙ってなかったのが惜しいですねえ。まあ、シッコクノモリ満点は最初から狙ってないので999は取れないわけですが。全然リョウで攻撃してないもんなあ。メテオまで受け止めてるし。

1月25日

まだ1のキャンペーン2周目をちんたらやりつつトライアルもう1周を目指してるので2に入っていない私ですが、今日から出始めるので攻略本は買ってきました。
最終的には4種類出るようですね。小学館毎日コミュニケーションズメディアワークスエンターブレイン(全てアマゾンアフィリエイト。25日現在情報は載っていません)。
小学館のと毎日のとが今日発売なので比較してきました。毎日のほうが記事がまともかつ親切です。また、印刷やレイアウトが見やすいです。一方、小学館のほうはフリーバトルのマップが全部載っています。で、記事は実にダメです。ありえない攻略とかいい加減なアドバイスだらけ。まともにプレイせずに書いているのは間違いありません。でも、私はマップさえ見られればいいので、後者を買いました。まだ中級以下の人は毎日、上級者は小学館がとりあえずはよいでしょう。残り2つについてはまた今度レポートします。

いちおう記事にしました

1月15日

まだしつこく1のトライアルをやってます。あとキャンペーンの2周目も。全部リョウでやったので今度は全部マックスでプレイしようという。Sにしたくはあるけれどヒキョウノモリはちょっとやる気がしなかったり。

今日から小学館による公式ガイドブックの情報が載り始めました。他のはまだのよう。このリンク経由で購入していただけると管理人の更新意欲がアップします(えー。一番下の検索窓でもいいけれど。
結局全部で攻略本は3種類出るんですかね(MYCOM・eb・小学館)。編集部の気合からするとMYCOMがよさそうではあるけれど。

1月9日

堀井雄二がインタビューで答えてた奴のWeb上のソースみたいな。頭空っぽになるのはかなり同意。

1のトライアルを全部リョウで終了。攻撃力が低いので進撃が遅い。しかもドミノ以外だと速攻首都占領時に一人でも削られると終わりなのがきつい。最後のほうの3面(ヒキョウノモリ以外の相手が複数の面)とネコノラクエン以外で速攻占領は使ってないけど。そしてやはりビリーは敵だとじつにうっとうしい。
スパナットウ 13日944pt
ピーノシマ 16日974pt
クネクネジマ 20日909pt
フットハーバー 21日945pt
ソックストウ 19日960pt
アシナガジマ 19日905pt
コブシカイキョウ 26日995pt
グーチョキミサキ 22日904pt
コツブジマ 19日775pt
チエノワジマ 19日933pt
マウンテンリバー 37日890pt
フタバミサキ 21日944pt
ダブルサーキット 31日910pt
ハマキサンミャク 36日633pt
ネコノラクエン 12日942pt
パックンランド 40日799pt
サイノメランド 19日925pt
ヒキョウノモリ 29日760pt
パラパラショトウ 22日999pt
ラストミッション 12日994pt

2005年1月2日

あけましておめでとうございます。今年は平和になってDSウォーズ(仮)が無事発売されるとよいですね。

アドバンスがらみの記事を色々更新しました。

12月30日

キャンペーンのスピード満点基準の情報をもらったので全て書きました。攻略は相変わらず地味に増やしています。1のハードキャンペーンは微妙に理不尽なのでトライアルをとりあえずやって、その後2のプレイに移る予定です。

12月29日

休みになったのでGBWA1のノーマルキャンペーンをクリアしました。最強のライバル!については超手抜きで、輸送ヘリと歩兵だけ生産してまっすぐ首都を目指し、バズーカで占領+上下左右に輸送ヘリとすれば簡単に最速クリアはできます。パワーが全然つきませんが。
1開戦!9daysrank S
2ガンファイター!11daysrank S
3空の勇者! 7daysrank S
4マックス出撃!(マックス) 4daysrank S
5スナイパー!7daysrank S
6雪の中の戦い! 9daysrank A
73人の過去9daysrank S
8特殊部隊長ドミノ! 8daysrank S
9キクチヨけんざん! 6daysrank S
10最強!キクチヨ部隊 8daysrank S
11キクチヨのまちがい? 10daysrank S
12分断作戦!8daysrank S
13ドミノの能力! 9daysrank S
14アスカのねらい!8daysrank S
15キャプテン・モップ!(ドミノ)9daysrank S
16海戦(ドミノ)11daysrank S
17おおいなるつばさ!(ドミノ)8daysrank S
18戦いのうしろで(ドミノ) 8daysrank S
192人のリョウ 6daysrank S
20黒幕16daysrank S
21決着!シッコクノモリ(リョウ/ビリー/イーグル) 8daysrank S
22最強のライバル!8daysrank A
total:976pt. rank S
AWをクリアしたときと比べればさすがに少しは上達しているようです。当時は最終結果が947点でした。

ついでにアマゾンのアフィリエイト始めました。こんな感じで。→GBWA1+2をAmazonで買う

12月27日

ドリマガでも攻略連載が始まるようです。とりあえず今回は点数の計算式とレッドスターの設定が載ってました。
Nintendo Dream(毎日コミュニケーションズ)の攻略本は1月25日頃、ファミ通(エンターブレイン)のは1月29日発売予定のようです。

12月23日

無事GBWA1で決着!シッコクノモリ!までたどり着きました。予定通り放置ですが。一度米国版でクリアしているからコツは覚えているのだけれどメテオ誘導とか色々面倒で(ぇー。メンバーは最も楽な部類であろうビリー+イーグル。
全速で前に行けばすぐに橋付近でぶつかれますが、わざと遅らせ中立都市付近で迎え撃つのがコツです。戦闘ヘリだけはリョウの戦闘ヘリで仕掛けますが。あとは必ず初日に敵戦闘機爆撃機を全て潰せる位置に誘導すること。ランダム含みなのでこれが面倒。要は対空戦車が届く位置に来てくれないと困る、という。1発目のメテオはリョウの初期配置輸送部隊+新規生産したロケット兵部隊が受け取り、2発目はビリーの対空ミサイル+生産したロケット兵部隊、3発目以降はリョウの部隊、って感じですかね。イーグルの爆撃機が最重要ユニットかな。

12月17日

大合奏!バンドブラザーズ が面白い。GBWAがほとんど進んでいない(ぉぃ。
Nintendo DSがあるとオフ会とかしたい気分になります。ここの利用者で東京近辺の人がどれくらいいるか分からないけれど来られそうな人はいるでしょうか。

GBWA1+2は、ファミ通で殿堂入りしたので毎週1ページの攻略が割り当てられているのですが、書いている人が全くプレイせずに書いているのが丸見えなので読む価値がありません。資料すらまともに読んでいないと思います。Nintendo Dreamの記事をお勧めします。

12月9日

Nintendo DSを発売日にゲットしましたよ。とりあえずクッパはやっつけました。
GBWA1のキャンペーンの攻略を少し追加。いちいち満点狙ってるとつらいねー。Sで妥協しているけど。

Nintendo Dreamによると、1月下旬に攻略本が出るようです。

11月30日

忙しい。やっぱり1のキャンペーンで満点を目指すと非常につらい。おかげで全然進んでない。
一応攻略を少しアップ。

11月20日

Nintendo Dreamはだいぶゲームボーイウォーズをプッシュするようですな。攻略本も出すとか。雑誌記事もまともに書いてあったのでそこそこ期待できそうです。
私は当然のように初代の攻略本を持っていますが全く役に立ちません。書いた人もまじめにプレイしていないのが丸見えだし。

11月5日

ゲームボーイウォーズアドバンス1+2(日本語版)公式ページがオープンしました。
いろいろ正式な日本語名がわかるようになりましたが、今週末はいつもに増して忙しいので更新はしばらくかかるかもしれません。

とりあえずCOのグラフィックは大昔に日本で発表されたときのになるようですね。

11月4日

Nintendo WorldのGBAWの紹介ページができていました。

ちなみにGCウォーズについては、シミュレーションゲームではないので全く扱う予定はありません。

2のホワイト裏モードは簡単すぎてつまらないですね。輸送ヘリ飛ばしみたいな味のないことをしなくても簡単に敵首都が占領できてしまいます。飛ばせばもっと簡単です。思考ルーチンに問題ありすぎ。

11月1日

 デビルズトウはあのあと同日中にあっさりクリアしてしまいました。とりあえず53日で敵全滅。この手の戦艦で敵を殲滅する面は工場上の歩兵を2度だけ艦砲射撃するようにすると補給のために工場にとどまるので次の日に止めがさせます。

 総合評価は 88% 861日。それにしてもパラダイスワンは非常に簡単ね。パラダイスだ(笑)輸送船による橋効果が使える面なんですね。実に珍しい、というかここだけかな。こちらもあっさり33日でクリア。ようやく裏モードに入れました。

 しかしなあ、漢字ミスは何とかならなかったのか。初代GBWは搭載の字がコマンド部分は正しいのになぜか載完了になっているし。(TURBO以降は修正されたが使いまわしているためか微妙に形が変)。

10月31日

 今月のドリマガでゲームボーイウォーズアドバンスが3ページも特集されています。なかなか面白いことが書いてあるので必見。

 今、デビルズトウまでたどり着きプレイ中です。なるほどやたらと質問されるとおり序盤はかなりきついですね。もはや30日過ぎてあとは攻めるだけなんですが。
 難しいポイントはドラゴンベイのようにこちらに空港がない、というところですね。また序盤は爆撃機が来すぎの感があります。戦車Zは瀕死歩兵を狙わせ、戦艦と爆撃機は首都直撃。自走砲や砲台より先に対空ミサイルを2つ作る。首都歩兵が耐えられないようなら対空ミサイルを無傷で保護するため(無傷でないとスーパーミサイルが落とせない。また、上下どちら寄りで来るか不確定なので両側に用意しておきたい)に自走砲をおとりとして置く、というあたりがコツですか。中盤以降は上下から戦艦を送り込むと空港で何か生産したとたんミサイルで破壊、という布陣がしけるのでだいぶ楽です。
 ちなみに他の面でも使えますが、砲台破壊のコツとしては戦艦*2と自走砲を射程内に放り込み、戦艦を狙わせる(部隊番号を利用しておこう)。次の日にどちらかで砲台を攻撃する。もう一方は他の部隊を狙う。敵ターンに先ほど残り1まで削られた戦艦に止めを刺させる。さらに次の日に2部隊がかりで止めを刺す、という手段が手軽かつ補給不要でお勧めです。

10月21日

ゲームボーイウォーズアドバンスの情報をいろいろと追加。とりあえずユニット一覧ユニット攻撃力将軍一覧地形一覧あたりができあがった。細かい記述にミスがあるかもしれないので遠慮なく指摘してください。

amazonとか各種通販サイトでパッケージ画像も載り始めましたね。全く売る気が感じられません。

10月15日

 1+2発売前にホワイトの裏を見ておきたいと思ってまた2を始めました。ドリームビーチ(2・ホワイト25面)で生存率100%を出しましたよ。ENDING MAPとは思えないぬるさね。トータルでは91%315日で大将が出ました。前半で元帥はきついかな。

10月12日

アドバンスウォーズのCOについての記事がとりあえず完成。匿名希望の某氏協力感謝。

ついでにクリアターンの記録のうち名前だけでデータがないものを抹消しました。

10月7日

ゲームボーイウォーズアドバンス1+2(日本語版)発売決定!。→(任天堂発売スケジュールの11月25日参照

だけでなく、なんと

Nintendo DS版アドバンスウォーズ(仮名)も開発決定!

もうファンにはたまらない展開ですな。
ついでに1+2は定価4800円で、両方が1ロムに入っていて切り替える方式になるようです。今書いている記事は2前提だよ……。1も書くのか。めんどくせー。

10月1日

ゲームボーイウォーズアドバンス1+2(日本語版)発売決定!。→(任天堂発売スケジュールの11月25日参照

待ちに待ったソフトがようやく発売されます。私は米国版で両方クリア済みですがね!攻略記事はどうしましょうかねー。

6月25日

 TURBOホワイトムーンを50面まで(実は初)クリアしました。バビロンワンはまだですが。
 1138日84%で大将。元帥でなかった(´・ω・`)

 今ちょっとやってみたのですがバビロンワン難しすぎじゃないですか?フラウハイトなんて目じゃないというか。

6月11日

 最近は、新作ゲームの合間にTURBOをやる毎日。マリオVSドンキーコングは10年間待った続編だ!日本語版GameboywarsAdvance出せー。面が対称なのに首都周りをレッドのものにして序盤遅らせる手法を用いているので、ホワイトムーンがきつすぎる傾向にある気がする。

 投稿があったのでターボ攻略ホワイト20面コーラルショトウ追加。ちなみにたまにサイト内のいろいろ微妙に誤植とかの修正を加えているけれどいちいち報告しない。

5月4日

 なぜかAdvance2のデータが復活してました。よかったよかった。

 秋葉原でファミ通版を発見したはいいが6000円もしたので全く買う気が起きず。

4月21日

 2とAdvance2のデータが立て続けに消滅しました。がくり。

4月16日

 無事大学院生になりました。移転しておいて何ですが、前のユーザーIDが継続して使えるようで、移転した意味が特になかったという。
 近頃2のプレイを再開したのですが、ホワイトの後半面の不利さがたまりませんなー(喜んでいる)。

2月12日

 かなり空いてしまいました。卒論提出とプレゼンテーションも終わり無事進学できそうです。

12月12日

 TURBOと2の階級に関する文書。少し変化しましたがまだまだ情報募集中。

 懐かしのファミコンウォーズのCMが見られるということを知りました。小学校の頃友達の家でやったものです。下手でしたが。

 某所で企画された開発者とのチャットは参加者が私だけでした。色々と怪しげな話を聞けましたが、オフレコという約束なので記録は取ってあるけれど非公開です。ふふふ。

12月1日

 TURBOと2の階級に関する文書を追加。未確認が多いので掲示板にて情報をお寄せください。

10月10日

 特に切羽詰って忙しいわけではないのですが何か妙に忙しい感じがしています。大学院の入試は受かりました。

 今頃気づいたのですが、AW2のPre-Deployed map(配置済みマップ)だと長期戦に持ち込めばユニットを増やせるSenseiが圧倒的に強いような。

 AW2の記録を自分で残しておいてはいるのですが、ちょっと条件がいろいろありすぎて今までのように皆の記録を公募するのにはつらいですねえ。自分用なのでタブ区切り表です。Excelでも読めます。本当はXMLとかにしたほうがいいのかもしれませんけど。

9月7日

 堀井雄二もGBウォーズやっています。まあ、何かインタビューされるたびにゲームボーイウォーズTURBOやっています、といってた時期があるのでそんなに意外でもない話ではあります。2が出た記念で一部雑誌で大喜びしていた記憶も。

9月2日

 とりあえず移転しました。まだそこらじゅうに問題があると思いますが。大学を今年卒業してしまう(はずな)のでサーバが使えなくなるのです。

 ここでは勝手な広告はやめましょう。
 念のため書いておきますが、アドバンスウォーズは日本国内でもネット通販や秋葉原の輸入ソフト店で、何も難しい事はなく簡単に、ほぼ日本のソフトの一般的な値段で(6000円以下)で買えます。

7月29日

 とりあえず前期のものは終わりました。夏休みもあまり遊ぶ暇ないんですけどGBくらいは空き時間や移動時間にできるので問題なしですね。

 かなり頻繁に聞かれている気がするのでAdvance wars 2のCampaignのLabについてFAQに書きました。

7月25日

 Advance wars 2は、1と違ってHard Campaignは面構成自体が大幅に違うようですね。すばらしー。いやー難易度高い(ものすごく簡単なのもあるけど)。面白い。Liberationでいきなりの満点逃しかつA評価。うーむ。

7月23日

 Campaignモードをクリアしました。実は面の数は1と比べて結構増えているんですね。まあ最初のうちはほとんどTutorialですが。
Orange star
1Clean Up 4daysrank S
2Border Skirmish 7daysrank S
3Orange Dawn 5daysrank S
4Flak Attack 4daysrank S
5Test of Time 5daysrank S
6Lash Out 6daysrank S
7Andy's Time 9daysrank S
8Liberation 10daysrank S
Blue moon
9Toy Box 14daysrank S
10Neotanks!? 12daysrank S
11Reclamation 15daysrank S
12Tanks!!! 7daysrank S
13T minus 15 12daysrank S
14Nature Walk 10daysrank S
15Two-Week Test 15daysrank S
16Factory Blues 14daysrank S
Yellow comet
17Show Stopper 22daysrank S
18Sea of Hope 17daysrank S
19Silo Scramble 18daysrank S
20Sensei's Return 14daysrank S
21A Mirror Darkness 10daysrank S
22Duty & Honor 12daysrank S
23Foul Play 10daysrank S
24The Hunt's End 20daysrank S
Green Earth
25Sinking Feeling 15daysrank S
26Danger x 9 9daysrank S
27Drake's Dilemma 13daysrank A
28Sea Fortress 6daysrank S
29Navy Vs. Air 17daysrank S
30Rain of Fire 16daysrank S
31To the Rescue 9daysrank S
32Great Sea Battle! 26daysrank A
Black hole
33Hot Pursuit 16daysrank S
34Final Front 19daysrank S
total:rank S

rank Aは2箇所でした。ていうか最終面が288点で他全てSのは満点だったんですよ。惜しい。面によって採点基準が大きく異なるのでやられすぎか、と思っても意外と平気でした。クリア順にかなり自由度があります。よく見るといきなりNeotankを取りに行ってるのがよく分かりますね。
 最終面は予想通りLightning Strikeで爆撃機を突っ走らせたら一発破壊できました。右側のパイプは壊しまくりましょう。何だかねえ。左はColin、中央はMaxで粘るのみ。Samiのほうが楽だった感じ。
 とりあえずHard Campaignの1面を現在プレイ中です。いきなりしんどい。


7月18日

 "Danger x 9"を無事クリアしました。Jessでまともに進軍+占領とやらずEagleで爆撃機とLightening Strike利用の敵全滅という方法でも正規のクリア法ではありませんがオッケーでした(笑)。この方法だとずいぶん楽でしたね。残念ながらTechniqueが満点じゃありませんでしたが。"Drake's Dilemma"で、Black Waveを食らったあとCruiserが合流すれば金が稼げてよいということにクリア後に気づきましたが勢いあまってセーブしてしまったので残念ながらPowerが低く評価Aのままです。ここまで全部Sできていたのに…
 Hawkeは反則気味ですねやはり。はやく使えるようにしたいものです。

7月15日

 Advance wars 2 をやりまくっています。何か1より普段の色数が減っている気がします。謎ですねえ。
 コンピュータが強化されてて、1の首都全然防衛しないのであっさり占領可能病が消えています。ついでに歩兵系を狙う優先度がかなり上がったのでかなりむかつきます(笑)。ちゃんとSpeedの基準も変わっているので安心ですよ。私がやたらと95点とかとりまくっているのがなんとも間抜けです。ちょっと消極的になった気もしますが。
 Super Powerは特にSamiが強すぎる気がします。ついでにColinとHawkeもかなりおかしい気がします。その代わりGreen Earthが相対的にずいぶん弱くなっていますね。

 現在はGreen EarthのLabがある"Danger x 9"という面をやっているのですがかなり難しいです。どうあがいても1日足りません。うまく輸送ヘリが進めれば…
 この面に限らずCampaignは設定・マップ共に変わった面が増えててかなり楽しいです。ウォーズシリーズ初登場のPIPE(全ユニット進行不可)がやはり面白いですね。

7月4日

 秋葉原でADVANCE WARS 2 BLACK HOLE RISING を買ってきました。1のマップが全て入っているのは嫌がらせでしょうか。つーか1の最終面をAndyでクリアする気力がなくて止まりっぱなしなのですが2に入っているからやる意味が特になくなってますなあ。
 Canpaign2周目を終わらせてないのも実は問題ですが。

 この前のTURBOは一応前半は終了しました。めでたく全ステージ全滅で。アーマゲトウゲはずいぶん簡単ですね。敵重部隊が決まった経路しか通らないのでそこにうまく歩兵壁と砲台で手軽に防げます。隙だらけだったから占領すればますます楽な面でしょう。
 結局481日79%大佐。前半で将はつらいね。

6月27日

 6月23日にアメリカでADVANCE WARS 2が発売されてしまいました。1が面白いので、2もきっと楽しいのでしょうが当然日本では発売されていません。先日秋葉原で適当に見て回ったところ初代ADVANCE WARSは大量に見つけましたが、残念ながら2は売り切れのようです。まあ私は気長に待ちます。

 昔友人に売ってしまったTURBOを大学のそばの店で見つけたので買って、今プレイ中です。各面クリアターン記録をよーく見ていた人は気づいていたかもしれません(笑)。いちおう速攻占領作戦は取らずにプレイ中、というか速攻占領はつまらないので。
 2とよく似てはいるのですが、微妙に思考ルーチンが異なるので少々弱いですね。一時期2ばかりやっていたのでそのときとの比較をして違いをいろいろ書いてみました。どこまで正確かはわからないのですが大体こんな感じのような気がします。

6月21日

 Advance warsにてそれぞれの最終面で激しく詰まっております。Sami使うなど邪道っ(笑)。いや、つーかOlaf弱すぎて使えねーよう。せめてMaxだったら楽だったかもしれない。

 家で昔の雑誌記事を発掘したのでスキャンしてアップしました。チラシよりさらに64ウォーズの画像がしょぼいぞ。ゲームボーイカラーが出る前だったんですねそういえば。時の流れは速いものです。

5月4日

 根強い希望に応え、3のキャンペーンモードの攻略の考え方を書きました。

5月3日

 アメリカではAdvance wars 2が6月23日に発売されるようです。

 私はAdvance warsの普通のCampaignに思いっきり詰まっています。The Final Battle!は強いKambeiに頼るようにすると下手に道がふさがっちゃってAndyが進軍できないのですね。やり直してばかりで疲れました。ちょいと気力が萎え気味です。
 War roomで残るはLast Missionのみですがそっちも止めています。Samiを使いたい気分になるわけも分かります。

 made in warioの中毒性はおかしいので注意しましょう。

4月6日

 War Roomで、セーブしたところからやり直したくなったとき、「A+B+Start+Selectでリセットした後ロード」と「メニュー開いてExit Mapした後ロード」とのどちらがより速いか気になります。A連打ですむリセットのほうが簡単ではあるのだけれど。
 Campaignで、同じ難易度の2周目ともなるとだいぶユニット等になれてきているためもあり、ランクがちゃんと全部S。CO選択画面では、1周目でクリアしているキャラの横にランクが表示されているのが親切。

4月3日

 ノーマルのCampaignをクリアしました。The Final Battle!は全てEagleのおかげという感じがします。Gritは隕石落とされる係(笑)
 ついでにWar Roomも9個ほど途中で気分転換にクリアしてあります。こっちは全部Andy(主人公。特徴なしキャラ。割とつらい)でやっているので点が低いです。
1It's War!11daysrank A
2Gunfighter!13daysrank A
3Air Ace 7daysrank S
4Max Strikes!(Max) 5daysrank S
5Sniper!11daysrank A
6Blizzard Battle! 9daysrank A
7History Lesson!11daysrank A
8Sami's Debut! 7daysrank A
9Kanbei Arrives! 7daysrank A
10Mighty Kanbei! 9daysrank S
11Kanbei's Error? 9daysrank S
12Divide and Conquer!12daysrank S
13Sami Marches On! 9daysrank S
14Sonja's Goal14daysrank S
15Captain Drake(Sami)11daysrank S
16Naval Clash!(Sami)11daysrank S
17Wings of Victory(Sami)13daysrank A
18Battle Mystery!(Sami) 8daysrank S
19Andy Times Two! 9daysrank A
20Enigma!20daysrank S
21The Final Battle!(Andy/Grit/Eagle) 8daysrank A
22Rivals!28daysrank A
total:947pt. rank A
という感じでした。後半これでAなのか?というくらいグラフが悪かったこともあったりしたのですが最終結果は意外と高くなりました。割とじっくり戦うタイプなのでPowerが低い傾向のようです。足止めして各個撃破が好きだから1ターンで全滅させる量が少ないからかもしれません。
 とりあえずAdvance Campaignに入る前にノーマルをもう一周して全CO(司令官)を出そうかと思います。

3月24日

 ADVANCE WARS 買いました。ここに海外版のコーナー作る気はまったくないのでリンク先をどうぞ。

 2はやっぱりでるみたいですね。

3月9日

 妙に忙しい。まだ放置すまん。
 「もじぴったん」が非常に面白くて困っているのであります。
 ちなみに海外でAdvance Wars2が出るという話まであったりしますが真偽は不明。

12月23日

 FAQに一件追加(占領方法について)。

 Opera7でDOMサポートが強化されてちょっと見た目がよろしくなって喜んでいるのは管理人だけである。

11月14日

 クリアターン記録CGIで、小計と合計を自動的に出すようにしました。

11月11日

 少しスケジュールに余裕が出来たのでクリアターン数記録CGIをいじり始めました。パスワードを変更する機能がなかったため、とりあえずつけておきました。確認が入力されなかったら警告も出さず無視する方向です。たぶんバグとかはない、と思います。

10月25日

 ドリームビーチをあっさりクリア。今までで一番簡単なエンディングマップだな。
 スーパーミサイルを打ち落とさないでよいという楽さ。歩兵で上陸地点を塞いでおけば輸送船がふらふらするのみで敵はろくに攻めてこないので中央の島は悩まず占領可能。あとは戦艦を大量生産するのみ。コツは輸送船を全く破壊しないこと。これなら敵は生産しない。
 88/94 30日。88%324日大将。前半でも大将出るらしい。

10月23日

 ようやくドリームビーチへ。実は初挑戦。
 ロウジョウトウの攻略のコツを書きました。意外と絶妙な部隊構成だったのかも。マップ作るほどの暇がない。あとターボ他人攻略追加。

10月16日

 無駄に忙しい。
 スパロボRを3周ほどしてみたが、どうやらエンディングが4種類ありそうなのでもう1周せねば。
 久々に他人攻略追加。また、掲示板にてダメージ計算の検証を開始しました。色々他にも案があったらよろしく。
 ついでに3の批評も見つけました。内容薄っ…

9月29日

 後期が始まってしまった。前期以上にきついスケジュールである。とりあえず何もしないのは寂しいのでホワイトでのホヘイカーニバルの速いクリアを書いてみました。

9月9日

 明日で米国版発売から1年です。欧州版はテロ後にも関わらず出たのにねえ…ああ、欲しいよう。
 というわけで(?)日本語での解説サイトがあるようなのでリンクしました。
 さらに海外サイトからもリンクされてるようなのでリンクのお返し。ここまで細かくキャンペーンの攻略書く必要あるのかゴルァという感が漂わなくもないがかなりすごいサイト。私にはそんな暇ございません。ていうかこのAdvanceCampaignの最終面クリア法は…むちゃくちゃじゃー

 でもやっぱり、たまに占領勝ちして高速クリアはうれしい。(2Whiteビッグフットウ9日(理論値)成功)

9月6日

 裏フラウハイトは無視してホワイトムーンで2をやり始めました。2は非対称な面が多いので楽しめますな。

 メニューが長すぎるのですっきりさせてみたのですがどうでしょうか。1クリック増えるのは問題かなあ?

8月23日

 昨日めでたくヨウサイジマをクリア。これで3はいちおう終了ということになる。

8月20日

 裏のフラウハイト挫折中。

 そこで3をプレイしてヨウサイジマ(60面)まで到達。なんてぬるいゲームだろうか。

8月19日

 裏モードのアーマーレイクをクリア。38日。合計では803日78%元帥でした。前半でも後半でももうちょっとがんばれば800日切れましたな。攻撃力が高いので戦艦を2回しか首都を狙わせられないのがある意味辛いのですが、安い自走砲でも戦艦を一撃で全滅させられるのでかなり早めに作ることで楽に勝てました。自陣に平地が多いので真っ先に狙われる歩兵は港におき、削られた歩兵は平地に置くのがポイント。あとはいつものように砲台*3+対空ミサイル*2を下回りで送りつつ、左都市付近で砲台*2で敵歩兵戦車を受け止め中央から戦艦を大量生産することで勝利。爆撃機の処理が案外辛かった。個人的にはスーパーミサイルのある最終面で首都占領は邪道だと思います。

 ていうか裏のフラウハイトきつすぎじゃー。

8月17日

 各ユニットの攻撃力の表を作りました。CSVファイルからわざわざCGIでHTMLに変換する暇人っぷり。あとあといろいろ計算させやすいようにとの配慮ではあるのだ。というわけでCSVもダウンロード可能にしてあります。
 とりあえずユニット一覧にリンクを張ります。

8月16日

 法事で非常にごたごたしていました。とりあえず裏モードがほとんど終わりつつあるので、ユニットの使い方も把握したことだし攻略を載せておきます。
 トップページからのリンクの量が増えてきたのでアドバンスの記事はとりあえず隔離します。

8月7日

 さらにデバッグは進む。まあじっくり運用してみよう。
 ところでニンテンドウドリームは見ましたか。さすがにもう出ないだろうなあ、と心の隅では思っていたものの、「任天堂広報」の文字があるととどめをさされた感がありますね。しくしく。通販でもしてくれー。

8月6日

 旅行している間にいろいろバグも見つかったようで。とりあえず直ったのかな?現在レッドスター裏モードのラビリンストウ挑戦中。
 3のキャンペーンモードの進行を掲示板から写しておきましたが、保証なし。だいたい、セーブしないでおいて、何度かやり直してみればわかるもんなのだがなあ。どうせターン最初にオートセーブされてるんだし。

7月31日

 クリアターン記録のCGIを作りました。”はっきんぐ”とかしないでね(はぁと)。インタフェースはこんなもんでよろしいのだろうか。バグとかあると思うので見つけたら教えてくだされ。
 で、既に登録されている方々のにはパスワードが設定されていないので、メッセージ機能で送ってくれれば、登録します。よろしく。

7月23日

 「カイセンハントウ」クリア。38日。79%304日で少将でした。やはり前半だけでは少将以上はでないのか。カイセンハントウでは無駄が多かったのでちょっとがんばれば300日切れたと思うのだが、もうデータ上書きしてしまったので無理。
 ようやく明日で期末試験が終了して夏休みとなる。

7月22日

 試験中はプレイがはかどる。
 裏モードは現在カイセンハントウ(爆)。明日中には終わるでしょう。
 艦砲射撃で歩兵が一撃で死なないように、平地ではなく山におとり歩兵を配置するのが序盤のポイントのようです。もちろん平地にも置かねばならないのですがそれは後に生産したほう、とコンピュータの癖を利用しましょう。
 とにかく戦艦は全てのユニットを一撃で破壊できるのが気持ちよすぎですな。

7月21日

 試験直前は更新がはかどる。クリア日数登録CGI作らないと面倒でしょうがないな。
 裏モード「フラワートウ」を11日でクリア。感動。
 掲示板のでかいツリーを分割して他人攻略にアップ。

7月19日

 2のレッドスター裏モードにはまる。装甲車や戦闘ヘリが便利だ。一撃必殺が多いので将棋みたい。通常モードでお互いに半分以上の大ダメージを与える部隊同士だと(爆撃機vs対空戦車とか)攻撃力倍でも両方消滅ということはなく、仕掛けたほうが1生き残るようだ。生存率低いだろうなあ。

7月17日

 マジバケ面白いなあとかいいつつ隠しダンジョンのボスを何とか倒したので(クリアまでにかかったのと同じくらいの時間が隠しダンジョン突破にかかるというのもものすごいゲームだ。)GBWを再開してみました。
 とりあえず手元には電池切れの初代とレッドスターのクリアデータ*2の入った2しかないので、2の裏モードをちまちまと進めています。やっぱり無茶なゲームだ。

7月15日

 なんとなく面白いものを見つけました。古いデータは消しましょう。

7月14日

 人数が少なくて記録がさびしい。弱くてもいいので気楽に。並べて見られるってのは便利である。
 よくある質問と答え(FAQ)作りました。

7月12日

 来週からめでたく期末試験である。
 現実逃避に、最短クリアターン数を記録する予定のCGIの表示部分だけ完成させました。とりあえずデータは今流行のTURBOのみ。載せたい人は掲示板なりメールなりメッセージなりでよろしく。

7月2日

 7月病。

 タレコミがあったので確認してみたのだが、初代の後半「タチツテトウ」にてコンピュータが2日目に自走砲Bを生産する。実に珍しい。

6月26日

 最近あまりにTURBOハムサンドトウを極めたプレイをする人が増えてていい感じですな。
 というわけで他人攻略追加。

6月23日

 マジカルバケーション。カエルグミ捕まえないとこんなにつらいとは…

 初の2攻略追加。大昔にふうせつ氏の掲示板に書き込んだものの記録が出てきたので。

6月22日

 マジカルバケーション面白いねえ。昔風。一度適当にクリアして隠しダンジョンを8割ほど潜ったところで、敵の強さに挫折したので2周目は本気でやってみるつもり。通信相手がいないのが最大の問題であって仲間が弱い。
 たまにはターボ攻略追加。

6月21日

 この前メルヘンロード(ターボ)をちょっとやったがどうも早くクリアできなかったがっかりの思い出があるのだが、サマーランド(初代)はけっこう綺麗にクリア。首都おとりの歩兵にいちいち全補かけなきゃ1ターンくらい縮むかな。
 攻略追加。

6月19日

 初代のノストラヘイヤをクリアしました。何か妙にあっさり終わりました。ミサイル使わずに済んでしまいました。めでたく後半ステージの名前が分かります。すごい面ばかりだ。でも、階級表示はないんですねえ。完全に忘れてました。
 ついでに「搭載」の字が「塔載」と間違っているのにようやく気づきました。ターボ以降の「元師」とかね。ちょっと恥ずかしい。
 というわけで微妙に更新。

6月13日

 メッセージ機能がサーバの設定差で動いていなくご迷惑をおかけしました。今は強引に動いているのでいちおう大丈夫です。そのうちちゃんとさせよう。
 というわけでひさびさに内容更新。ノストラヘイヤのマップを載せました。
 AdvanceWarsの攻略サイトなどもずいぶん知ったのだが、そっちはさっぱりやっていないので今のところ載せるつもりはなし。

6月3日

 管理人にメッセージを送りつける機能を置きました。他サイトで作ったやつなんですけどね。

6月1日

 ローソンでのNintendo Powerの書き換えを終了するそうです。書き換えはサービス窓口でやってくれるそうですが、書き換え用メモリの販売が終了するので、本気で初代やターボが欲しい人は今のうちに手に入れておきましょう。

5月18日

 モバイルアダプタGBのサービスが終了するそうです。3でマップダウンロードなどをして楽しんだ人はいるのでしょうか。
 ちなみに今私は大学のレポートの嵐にてんぱってるのでゲームする暇がほとんどないという事態に。うわあああん。

5月6日

 いやーいまさら新たな技(スーパーミサイルで歩兵潰して占領高速化)なんてものが見つかるとはさすが任天堂。奥が深い。全滅とどっちが速いかは分からんが。
 リンクを追加。3は全然やってないので(スパロボAばっかりやってる)進行状況はしばらくなし。

4月20日

 さすがに3年は講義が多くて疲れる、というか今まで2年間の合計より多いというのはいかがなものでしょう。とりあえずゲームする暇もないというのには閉口。

 私のキャンペーン進行状況:過去ログを参照のこと
 私のスタンダード進行状況:55までクリア。

3月25日

 またーりとした進行で。案外ファミ通版はやりにくい面である。
 烏賊さんよりユニット制限攻略が来たのでアップ。ターボ、ハムサンドトウ。

 私のキャンペーン進行状況:過去ログを参照のこと
 私のスタンダード進行状況:55までクリア。

2月21日

 スパロボAは非常に面白かった。今までのシリーズと違い割と布陣が重要である。
 最近チャランケレイクが微妙に気になるのでファミ通版を進めてみた。攻略追加。

 私のキャンペーン進行状況:過去ログを参照のこと
 私のスタンダード進行状況:55までクリア。

1月13日

 スパロボA買っちゃった。

 私のキャンペーン進行状況:過去ログを参照のこと
 私のスタンダード進行状況:55までクリア。

1月8日

 久しぶりに3で遊びました。だめじゃん。なんかもう攻略思い出せそうにない…1ならなんとか。

 私のキャンペーン進行状況:過去ログを参照のこと
 私のスタンダード進行状況:54までクリア。

1月2日

 あけましておめでとうございます。
 今年こそはAdvance版が出て欲しいものです。ヨーロッパでは出たらしいのですが。

 私のキャンペーン進行状況:過去ログを参照のこと
 私のスタンダード進行状況:53までクリア。

12月9日

 更新が滞っていて申し訳ない。

 私のキャンペーン進行状況:過去ログを参照のこと
 私のスタンダード進行状況:53までクリア。

11月30日

 相変わらずGBWはやっておりません。なぜかメダロット4やってたり。プログラミング熱がちょっとあってそっちに夢中。

 私のキャンペーン進行状況:過去ログを参照のこと
 私のスタンダード進行状況:53までクリア。

11月23日

 GBW関連のことはここんとこなにもやってないです。三田祭で大学休みなんですが。

 私のキャンペーン進行状況:過去ログを参照のこと
 私のスタンダード進行状況:53までクリア。

11月16日

各ステージクリアターンを表示するCGIはできあがった。とりあえずデータの形式はcsvである。別名は手抜き形式である。perlは癖が強すぎて使いにくい。微妙に@周りで思ったのと違う動きしたりするし。まあ、これであとは入力用のを作ればいいわけだ。CGIで一番面倒なのは入力データの扱いなんだけどね。
ファミ通版攻略微妙に追加。近頃あまりやる気なし。

 私のキャンペーン進行状況:過去ログを参照のこと
 私のスタンダード進行状況:53までクリア。

11月12日

そこまで忙しくはないがやる気がしなかったので攻略追加なし。3とAdvance Wars(海外版)のロムイメージを手に入れたが(こんなのばっかりだな)、アドバンスはうちの機械(MobilePentium!!!600MHz/Memory256MB)でも100%くらいしか速度が出なくてあまりやる気がしない。まあ、ノートだしな。
Advance Wars最大のポイントは、先制攻撃したほうにアドバンテージがあって有利な点。3とは正反対だ。ZOCはない。あと、2までは隠しステータスであった小数点以下の耐久力がちゃんと表示されている。3には小数点以下耐久力はない。

 私のキャンペーン進行状況:過去ログを参照のこと
 私のスタンダード進行状況:51までクリア。

11月9日

近頃寒いですね。大学で出された課題が2つもあるのに3とファミ通版の攻略を書く。
成績記録CGIを作るのはいいが、そのためにはHTMLのformの知識とかもいるのだな。と。

 私のキャンペーン進行状況:過去ログを参照のこと
 私のスタンダード進行状況:50までクリア。

11月6日

 期変わりの都合上、というか手違いでしばらくアカウント停止中でした。春に通年分の料金を払っているのにもかかわらず秋学期前にも申請しなければならないらしい。
 とりあえずその間に少しは攻略書きました。

 私のキャンペーン進行状況:過去ログを参照のこと
 私のスタンダード進行状況:47までクリア。

10月31日

大学は早慶戦とかで休みだったのだが遊びに行ったりしてたのであまり攻略とか書いてない。少しは書いたけど。バーチャロンフォースは面白いですね。
ヒカ碁GBAはちょっとプレイしてみた。塔矢光洋のくせに定石を全く知らないので星ケイマガカリ1間バサミ33入り定石のはずが隅全滅というまぬけっぷりを見せてくれる。おいおい。ナカデも理解してないしさー。
ウォーズ3はとりあえず45面カルデラシティーまで到達。そんなに難しくない。

 私のキャンペーン進行状況:過去ログを参照のこと
 私のスタンダード進行状況:44までクリア。

10月26日

本日はゲームボーイウォーズアドバンスの第n次発売予定日であったが予定通り発売はない。何か日本語がおかしいな。
しょうがないので3の攻略とファミ通バージョンの少しの紹介を追加。
案外スタンダード40面(ケイカクトシ)にてこずってしまった。

 私のキャンペーン進行状況:過去ログを参照のこと
 私のスタンダード進行状況:40までクリア。

10月24日

だいぶスタンダードモードも進んできた。基本的には地形が有利なホワイトムーンをへこませるために全ての施設がレッドスターのものになっていて初期資金も大量に持っているという形になっているのだが、生産がバカすぎるのでちっともきつくない。まあとりあえず全部クリアしてみるかな。
でもまとまった時間が取れていないので攻略記事は増えていません。
ついでに、ゲームボーイウォーズターボファミ通バージョンのロムイメージをゲット。紹介しちゃおうかな。

 私のキャンペーン進行状況:1-2-3-5-6-8-12-15-18-30-33-36-38-41-44-end。
  6-9-11-14-17-21-24-27-29-32-36-suspend。
  17-20-23-26-suspend。
  3-4-7-10-13-16-19-22-25-end
  25-26-28-31-34-end
  34-35-37-40-43-end
  36-39-42-45-end
 私のスタンダード進行状況:39までクリア。

10月21日

最難関と噂される32、33面をうまくはめてあっさりクリア。飛ばしてそこだけ攻略アップ。
あと、いまさら気づいたのだが、スタンダードモードの面選択画面で表示される日数ってそのデータでの最短日数ではなくて、そのロムでの最短日数なのね。クリアした面はCマークがつく、と。

 私のキャンペーン進行状況:1-2-3-5-6-8-12-15-18-30-33-36-38-41-44-end。
  6-9-11-14-17-21-24-27-29-32-36-suspend。
  17-20-23-26-suspend。
  3-4-7-10-13-16-19-22-25-end
  25-26-28-31-34-end
  34-35-37-40-43-end
  36-39-42-45-end
 私のスタンダード進行状況:33までクリア。

10月20日

 めでたくスタンダードモード30面をクリアした。エンディングっぽい寸劇が見られる。31面以降が出てきたのだが、同じ面をホワイトムーンでやるだけなのね。がーん。全60面ってサギやー。じゃあ今までは全100面か?何か納得いかないなー。
 ちなみに30面はかなり楽勝面で、生産17部隊全滅0部隊18日という成績でした。
 とりあえず序盤の面はレッドスター有利にできているので苦戦が目に見えます。

 私のキャンペーン進行状況:1-2-3-5-6-8-12-15-18-30-33-36-38-41-44-end。
  6-9-11-14-17-21-24-27-29-32-36-suspend。
  17-20-23-26-suspend。
  3-4-7-10-13-16-19-22-25-end
  25-26-28-31-34-end
  34-35-37-40-43-end
  36-39-42-45-end
 私のスタンダード進行状況:30までクリア。

10月19日

後ろから3番目の勲章はスタンダードとは関係ないらしい。気になる。
ついにファミ通カレンダーからゲームボーイウォーズアドバンスが消滅しました。どうしてくれよう。
ついでに「ヒカルの碁」のレビューもなかったんですが、コナミは現在エンターブレインと敵対中なので問題なしか。

 私のキャンペーン進行状況:1-2-3-5-6-8-12-15-18-30-33-36-38-41-44-end。
  6-9-11-14-17-21-24-27-29-32-36-suspend。
  17-20-23-26-suspend。
  3-4-7-10-13-16-19-22-25-end
  25-26-28-31-34-end
  34-35-37-40-43-end
  36-39-42-45-end
 私のスタンダード進行状況:28までクリア。

10月17日

 キャンペーン全てクリア。何か、特別殊勲賞(最短クリアの栄誉を称える)とかいうのが手に入った。ひょっとしてこれが噂の「やり直しする可能性のある」というやつか?確かに私は経験値稼ぎなどはしなかったので最短であるか。残りの勲章はスタンダード全てクリアと思われるのでコンプリートできそうだな。

 私のキャンペーン進行状況:1-2-3-5-6-8-12-15-18-30-33-36-38-41-44-end。
  6-9-11-14-17-21-24-27-29-32-36-suspend。
  17-20-23-26-suspend。
  3-4-7-10-13-16-19-22-25-end
  25-26-28-31-34-end
  34-35-37-40-43-end
  36-39-42-45-end
 私のスタンダード進行状況:26までクリア。

10月15日

Bエンディングを見た。
大学の同じサークルの奴がゲームボーイウォーズターボファミ通バージョンを持っているらしいが、売ってくれと頼んでも断られた。がーん。

 私のキャンペーン進行状況:1-2-3-5-6-8-12-15-18-30-33-36-38-41-44-end。
  6-9-11-14-17-21-24-27-29-32-36-suspend。
  17-20-23-26-suspend。
  3-4-7-10-13-16-19-22-25-end
  25-26-28-31-34-end
  34-35-37-40-43-end
  36-39-42-playing
 私のスタンダード進行状況:25までクリア。

10月11日

Cエンディングを見た。Dとどこが違うのか分からなかった。
どこぞの「やりなおさないと取れないかも勲章」情報が気になってしょうがない。

 私のキャンペーン進行状況:1-2-3-5-6-8-12-15-18-30-33-36-38-41-44-end。
  6-9-11-14-17-21-24-27-29-32-36-suspend。
  17-20-23-26-suspend。
  3-4-7-10-13-16-19-22-25-end
  25-26-28-31-34-end
  34-35-playing
 私のスタンダード進行状況:23までクリア。

10月8日

しばらくワリオランドアドバンスばっかりやってました。何とか「むずかしい」をクリアして「げきむず」モードを出したのだが、チュートリアルの次の面のボスすら倒せない…なんつうゲームだ。
3ではDエンディングとやらを見ました。こんな早く見られるとはね。

 私のキャンペーン進行状況:1-2-3-5-6-8-12-15-18-30-33-36-38-41-44-end。
  6-9-11-14-17-21-24-27-29-32-36-suspend。
  17-20-23-26-suspend。
  3-4-7-10-13-16-19-22-25-end
 私のスタンダード進行状況:23までクリア。

10月5日

64ウォーズのチラシって反響ないなあ。
BBSで聞いたらキャンペーンの敗戦モードに無事入れてハッピーだよ。しかし港がある面が多く、空母が使えるからずいぶん楽勝だな。
3攻略追加。

 私のキャンペーン進行状況:1-2-3-5-6-8-12-15-18-30-33-36-38-41-44-end。
  6-9-11-14-17-21-24-27-29-32-36-suspend。
  17-20-23-26-suspend。
  3-4-7-10-13-16-19-22-25-playing
 私のスタンダード進行状況:23までクリア。

10月3日

大学でスキャナが使えることを知ったので、手元にあった64ウォーズの広告ビラを取り込んでみました。付加価値がほとんどない、かつグラフィックがなさけなさすぎるので任天堂に却下されたのではないかと邪推しています。
ついでに3の勲章一覧も追加。

 私のキャンペーン進行状況:1-2-3-5-6-8-12-15-18-30-33-36-38-41-44-end。
  6-9-11-14-17-21-24-27-29-32-36-suspend。
  17-20-23-playing
 私のスタンダード進行状況:23までクリア。

10月1日

またキャンペーン36面だよー。きつい。急ぐと戦闘機が落ちるしな。攻撃機が少ないのが問題か。自走砲を一つリストラするかなあ。
さて、全然関係ないんですが、MSゴシックにおいて、索敵が素敵に変わってしまうのですよ。さあ見ろ。
索敵索敵索敵素敵素敵素敵
くだんねー。

 私のキャンペーン進行状況:1-2-3-5-6-8-12-15-18-30-33-36-38-41-44-end。6-9-11-14-17-21-24-27-29-32-36-suspend
 私のスタンダード進行状況:22までクリア。

9月30日

都民だというのに、大学が横浜にあるため明日は休みにならない。あまり関係ないね。
ゲームボーイウォーズアドバンス発売の危機らしい。困るなあ。もう生産は終わってると思うんだけど。3攻略追加。

 私のキャンペーン進行状況:1-2-3-5-6-8-12-15-18-30-33-36-38-41-44-end。6-9-11-14-17-21-24-27-29
 私のスタンダード進行状況:20までクリア。

9月28日

実は私、時間割の都合で今季は週休3日なのですよ。はっきりいって暇。3攻略追加。
ファミ通を見たらやっぱり発売は26日に延期みたい。

 私のキャンペーン進行状況:1-2-3-5-6-8-12-15-18-30-33-36-38-41-44-end。6-9-11-14-17-21
 私のスタンダード進行状況:17までクリア。

9月26日

本日から後期が始まるので電車の中でプレイができる。どんどん進むぜ。
日本版ゲームボーイウォーズアドバンスが発売延期というのは本当なのだろうか。

 私のキャンペーン進行状況:1-2-3-5-6-8-12-15-18-30-33-36-38-41-44-end。6-9-11-14-17-21
 私のスタンダード進行状況:16までクリア。

9月23日

まったりとプレイ。コールド・ウォーは33日で終わる。
だいぶコンピュータのくせを見抜いてきた。前線の押し合いといった接近戦はけっこう強いけど大局観が0だね。あと前のように資金や資材を貯めないので、どちらかの収入を削ればだいぶはめやすい。まあ前は、ある程度編成ユニットを固定していたのでそれに対応させるという手があったんだけど。

 私のキャンペーン進行状況:1-2-3-5-6-8-12-15-18-30-33-36-38-41-44-end。6-9-11-14
 私のスタンダード進行状況:15までクリア。

9月21日

コールドウォー到達。たいしたことなさそう。
とりあえずスタンダード各面攻略をちょっとだけ。しかも文字だけ。つうか今回は歩兵輸送がタコすぎて困る。
ついでにターボのデータを書き換えてルビコンガワやらSPECIAL MAPやらENDING MAPやらを見られるようになった。マップ画像だけでもそのうちアップするかも。
そんなことよりワリオランドアドバンスが楽しすぎてまずいかも。帰り道に時間制限をつけてコースをちょっと変えるだけでこんなに面白いとは。

 私のキャンペーン進行状況:1-2-3-5-6-8-12-15-18-30-33-36-38-41-44-end。
 私のスタンダード進行状況:14までクリア。

9月17日

めでたくキャンペーンモードクリア。予想通り中途半端なエンディング。最後の2ステージが異常に簡単だった。
さて、正しいエンディングを見るにはどこからやり直せばいいのだろうか。やはり36面か。

 私のキャンペーン進行状況:1-2-3-5-6-8-12-15-18-30-33-36-38-41-44-end。
 私のスタンダード進行状況:9までクリア。

9月14日

 今日はゲームキューブの発売日であったりするが、影が薄くて困っちゃう。ファミ通を見て気づいたよ。まあ私は買わないでしょう。近頃据え置きゲームは全然やっていないので。通学中のゲームボーイが全ての基本。渋谷←→日吉の30分は大きい。
 そのファミ通にもGBWAの発売日が10月12日と載っていたので確定と思ってよいでしょう。それまでにキャンペーンは終わりそうだけどスタンダードはまだまだだよなあ。

 私のキャンペーン進行状況:1-2-3-5-6-8-12-15-18-30-33-36-38-41。
 私のスタンダード進行状況:7までクリア。

9月11日

アメリカではリアルに飛行機がぶつかってますね。我々は平和主義者なのでゲームで済ませるのですね(?)。
というわけでアメリカでは本日販売というゲームボーイウォーズアドバンス(英名Advance Wars)のレビューを。
http://pocket.ign.com/reviews/15424.html
ほぼべた褒めですな。英語が読めない人は待ちましょう。
親戚に頼んで買ってもらおうかな。(冗談です)。

 私のキャンペーン進行状況:1−2−3−5−6−8−12−15−18−30−33−36−38。
 私のスタンダード進行状況:7までクリア。

9月8日

3のユニット紹介を書こうと思ったら今までのが途中だったことに気づき書き加える。これで完成かな。攻撃力表も作ってみようかしら。
キャンペーンはちょっときつい面になってしまった。敵の攻撃機も戦闘機もいっぱいある〜。ひーん。しかも近頃港がなくて寂しいー。
というわけでマリリントウクリア。攻略アップ。いよいよノストラヘイヤ。ターボ・2に慣れた身としてはかなり簡単そうな面です。

 私のキャンペーン進行状況:1−2−3−5−6−8−12−15−18−30−33−36。
 私のスタンダード進行状況:6までクリア。

9月7日

どうも、キャンペーンでは敵を全滅させるといいようだ。18面にて、12日で敵全滅というステキな戦いっぷりをしたらいきなり30面に飛んだ。
爆撃機の燃料が残り11で、空港がはるかかなたにあり絶望していたとき、3ターン目に占領できたときはうれしかったなあ。
キャンペーンモードでは、序盤に戦闘機A(レベルD)を1つと歩兵を捨てる感じで戦うと楽ですね。というわけでとりあえずここんとこしばらく生産は戦闘機と歩兵しかしてません。
あと、やっぱり少し3の攻略(っていうか紹介)を書くことにしました。

 私のキャンペーン進行状況:1−2−3−5−6−8−12−15−18−30−33。

9月4日

今の時代、ゲームが出ると攻略サイトを作ろうと思う人がいるようで、3の攻略サイトが続々と増えているようです。これで私がやる必要はない、ということですね。
3の魅力は、キャンペーンモードのイケイケ感と、スタンダードモードのストイックさにあるのではないかと思えてきました。とりあえず爆撃+歩兵輸送(+戦闘機で護衛)でとどめは一瞬で済むのがいいですね!

 私のキャンペーン進行状況:1−2−3−5−6−8−12。

9月1日

3をそれなりにプレイ。とりあえずチュートリアル16面全終了、キャンペーン6面到達、スタンダード3面クリア。いまのところ生存率100%。つうかじっくりやれば全然死なない。

8月30日

3が出ました。全然違うゲームだっ。というわけで攻略は期待しないように。とりあえず遊びますが気分転換にここの攻略を増やすのが先でしょうね。

8月28日

もうすぐ3が出ますなあ。とりあえずタマタマジマは終了できたので攻略アップ。

8月24日

3もアドバンスも発売日決定。めでたいことです。
3:8月30日、A:10月12日です。
カイさんからターボのスペシャルマップに関する情報が届いたので攻略のほうに載せておきました。
タマタマジマをプレイする暇があるかな…

8月21日

台風らしいですな。
フラスコワン終了&アップ。ちょっと不本意な日数だがまあいいや。

8月18日

ようやくロココサンミャク終了。まあ怠けてただけですが。

8月14日

また暑くなってきました。
他人攻略追加。

8月13日

暇です。
マップの画像で、グレースケールのとインデックスカラーのが混じってたので全てグレースケールに直しました。それぞれの画像で微妙に違ったりして。
攻略を書きまくっているので、このペースで行くと、3発売前にノストラヘイヤを見られるかな?いいかげんルビコンガワ攻略の質問を掲示板に書くのはやめてほしいような気がしないでもない。

8月12日

帰ってきました。今度は日吉のサーバが落ちているようです。

8月10日

旅行に行きます。サーバが落ちていてご迷惑をかけました。

8月7日

アクセス解析が復活。これでリンク元などがわかる。
近頃やっているゲームはメダロット4。このシリーズ結構好き。イッキとアリカのどつき夫婦漫才がポイントですかね。アドバンスで出る次回作には出てこないそうなのでもう買わないでしょう。
あと囲碁とか?だれかYahoo!Gamesで打つ人いませんか?

8月6日

snufkinさんから攻略の投稿があった。ここんとこバイトでお疲れ。

8月4日

大学の友人がターボを買った。布教成功中。彼が攻略を送ってきたので載せよう。他にも書きたいという人がいたらメールなどでどうぞ。

8月1日

カウンターは動いている他のところを流用。手抜きという。
掲示板にて情報をいただいたのでリンク追加。

7月31日

夏休みは時間が余りますね。
久しぶりに攻略を1ページ増やしてみました。
相変わらずカウンターは動きません。謎。

7月26日

移転。
あと一月ほどで3が出ますね。グラフィックの変更が結構目立ちますね。

と思ってたらハドソンがコナミの傘下へ?大丈夫かウォーズ3。

6月7日

レポートがいっぱい。疲れる。ゲームする暇が電車の中しかない。
というわけでチューチューロケットのステージチャレンジとセガの用意したパズルを解き終わりました。あとわずか2400問です(爆)。

5月25日

本日発売のファミ通の発売予定カレンダーによると、ゲームボーイウォーズポケットタクティクス(仮題)のタイトルがゲームボーイウォーズ3に変更になり、さらに発売元が任天堂からハドソンに変わったようだ。任天堂から切られてしまったのか。ちょっと心配になる。任天堂謹製のいやらしい面を期待していたのだが。モバイルアダプタの対応状況は不明。
ポケモンカードGB2をゼルダをクリアした直後に買い、昨日ようやくGR団のボスを倒した。非常によくできたゲームである。しばらくはこれをやりつづけることでしょう。

5月15日

Yahoo!掲示板で紹介される。これでめでたくYahoo!系サイトに。というわけでもない。登録申請してみるか?
レポートが多くて攻略を書く暇もないのがきつい。

5月11日

全くこのサイトと脈絡がありませんが、FFAdventureを自分の趣味で入れてみました。

5月6日

更新があるようですが、ちょっと細工しただけなので中身は増えてません。どーもすいません。

5月3日

連休中は暇なので更新モード。とりあえず攻略を2面ほど増やしてみた。
本物のゲームボーイでは、時空の章を買ったのでゆっくりやろうと思う。大地の章をクリアするのにゲームボーイウォーズと並行してやって、1か月もかかってしまったので次はどうなることやら。

5月2日

もはや裏モードに入りゲームボーイ版を遊ぶ気がとりあえずなくなった。
でも半年くらいするとまたやりたくなるのが不思議。
そのころにはアドバンス版がでてるっつーの。
とりあえず攻略でも書こうかねえ。
ミルドラースを平均レベル1で倒すってやりすぎだよね。

4月29日

昨日フラウハイトをクリア。34日。案外簡単ね。めでたく裏モードに入れた。

4月25日

アーマーレイククリア。44日。合計では84%998日元帥だった。
とりあえず面の形が割とレッド有利なので楽だった。砲台5つを右下2つ左上2つ首都そば1つに配分し、戦闘機Aで援護して迫っていけば楽勝。敵港から戦艦がこっちに来るとちょうど首都を狙える位置に来てくれるので楽だ。

問題は次のフラウハイトの地形があまりに平坦すぎて守りにくいということ。時間がかかりそうだ。

4月24日

やっとたどり着いたアーマーレイク。今20日。
今までで一番楽なエンディングマップかも。首都を狙わせやすいし、敵戦車が来るのが遅いので砲台準備が間に合い、壁の消耗があまり無い。

既に制空権と制陸権(ていうのかな)を手に入れた。もはやミサイルも戦闘機Aで打ち落とし可能。
戦艦は首都を狙わせて、4部隊になったら砲撃して戻す。
歩兵+砲台は右下空港と左上都市まで到達。援護に戦闘機A。

この面に限っては調子がいいのだがその前しばらくが全然だめ。
元帥無理だわ。

4月23日

今日は開校記念日やらで休み。
スロートワン到達。あと少しで裏モードだ。でも最近調子悪いのか、いまいちターンが長い。

4月21日

ユーホートウ到達。序盤に敵生産が2日間止まるがこれを活かして工場をひとつ占領は可能なのだがほとんど意味が無い。むしろ敵に装甲車大量生産を許してよくないかもしれない。難しいなあ。とりあえず自走砲をたくさんつくれば勝てるのは分かっているのだが。

GBW2の勝利したあと使用軍資金などが表示される画面で流れるのとスーパーマリオ64のエンディングで流れる曲がほとんど同じなのだよ。

4月20日

現在実験レポートで大変なんだが。
とりあえずシーブリッヂの途中。ちに点なのがイカす。
エンパイアは弟にバトンタッチ。これでGBWが心置きなくできる。
無駄にリンク増やし。全くGBWと関係なし。更新の気力が起きないときはこれに限る

4月18日

ウィザードリィエンパイア復活の杖は、敵が強すぎる!あと19階のエレメントシリーズきつすぎ。リセットなしだもんな。とりあえずそこはテレポート技で突破したが、今度はエクストラ1階のボスが強すぎで手も足も出ないし。う〜む。

ウォーズ2はフォレストリバーの途中。敵に占領返しをされてちょっとびっくり。はやくハイパーモードが見たい〜。自分で確認したこと以外は載せないので。

4月15日

BBSを微妙に変更。
Hybrisに気をつけよう。このサイトを作ってから急激に増えたぞ。つうかそもそもOutlookを使うな。

4月12日

午前に講義が無く1時から始まるとかいう時間割だと面倒だな。
2はクモノスまでクリア。

4月10日

前記と後期の時間割を見間違えて、今日1日暇してました。
なぜか毎朝4階まで階段を上らされるのか不思議です。
このサイトもずいぶん来る人が増えましたね。細く長くやるつもりなので一気更新は期待しないで下され。

4月8日

昨日2本歯を抜きました。今痛いです。
チューチューロケットパズル問題数2500って嘘じゃないですか。既に2600問見えているんですが。終わるかなあ。

4月5日

チューチューロケット難しいですね。面白いですが。パズルが私の性に合ってます。
マウストウ(GBW2・裏3面)で7日クリアをしました。普通にプレイしたときコンピュータが工場を空けるのを見て輸送ヘリでいきなり占領作戦をしてみたら見事に決まったので。
木曜夕テレ東6時半の任天堂番組の司会がナポレオンズって本気なのだろうか。ファンですが。

4月4日

大学が始まるので面攻略が進まないかもしれません。電車の中でGBW2はやりますが。
しかも貯まってたポイントでチューチューロケットを買ってしまいました。

4月3日

他にもゲームボーイウォーズ攻略サイトを発見。わーい。
スーパーマリオアドバンスでラスボスを倒しました(遅)。わーい。
GBWだと週刊少年ジャンプの「Gun Blaze West」とかぶりますね。
2で2度目の「カイセンハントウ」クリア。レッドスター前半面自己記録更新。86%413日少将でした。前半面だと元帥は出ない?

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